बाल्डुर के गेट 3 प्रकाशक को लगता है कि डेवलपर्स को बायोवेयर के अधिनियम को साफ करने के लिए समुद्री डाकू बनना चाहिए

Mar 21,25

बायोवेयर में हाल की छंटनी, ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के डेवलपर्स, गेमिंग उद्योग की वर्तमान स्थिति के बारे में व्यापक बातचीत की है। लारियन स्टूडियो के प्रकाशन निदेशक, माइकल डॉस ने फिर से इन उद्योग-व्यापी छंटनी को संबोधित करने के लिए सोशल मीडिया पर ले लिया है। वह कर्मचारियों की अधिक प्रशंसा के लिए तर्क देता है और इस बात पर जोर देता है कि इस तरह के कार्यों के लिए जिम्मेदारी निर्णय लेने वालों के साथ आराम करनी चाहिए, न कि रैंक-एंड-फाइल कर्मचारियों के साथ।

DAUS का कहना है कि परियोजनाओं के बीच या बाद में विकास टीमों के बड़े हिस्से की छंटनी से बचने योग्य है। वह भविष्य की परियोजनाओं के लिए संस्थागत ज्ञान को बनाए रखने के महत्व पर जोर देता है। यह स्वीकार करते हुए कि "वसा को ट्रिम करना" (अतिरेक को कम करना) को अक्सर एक औचित्य के रूप में उद्धृत किया जाता है, विशेष रूप से वित्तीय कठिनाइयों के दौरान, वह बड़े निगमों के आक्रामक दक्षता उपायों की आवश्यकता पर सवाल उठाता है। वह बताते हैं कि यह औचित्य केवल पानी रखता है यदि कोई कंपनी लगातार सफल शीर्षक जारी करती है। छंटनी, वह तर्क देता है, बस एक कठोर लागत-कटौती उपाय है, न कि एक समाधान।

DAUS अंततः ऊपरी प्रबंधन द्वारा किए गए रणनीतिक निर्णयों पर दोष देता है, यह देखते हुए कि कॉर्पोरेट सीढ़ी के निचले भाग में वे हमेशा इन निर्णयों का खामियाजा उठाते हैं। वह एक समुद्री डाकू जहाज की सादृश्य का उपयोग करता है, जहां कप्तान संकट के समय में ओवरबोर्ड को फेंक दिया जाएगा, यह सुझाव देते हुए कि वीडियो गेम कंपनियों को जवाबदेही के लिए एक समान दृष्टिकोण अपनाना चाहिए।

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