Doom: The Dark Ages svela nuove funzionalità di gioco
In un'intervista avvincente con Edge Magazine, The Developer of Doom: The Dark Ages ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli sui meccanici del gioco del gioco e sul focus narrativo. Quest'ultima puntata promette di mettere la narrazione in prima linea, con i livelli più grandi della storia della serie e offrire un'esperienza simile a una sandbox che affascerà i giocatori.
Il direttore del gioco Hugo Martin e il capo dello studio Marty Stratton hanno condiviso le informazioni chiave durante la discussione. A differenza dei precedenti titoli di Doom, in cui gran parte del retroscena è stato nascosto nei registri di testo, Doom: The Dark Ages abbraccerà un approccio di narrazione più diretto. L'atmosfera del gioco immergerà i giocatori in un ambiente medievale, ricominciando su elementi futuristici. Anche le armi iconiche subiranno una trasformazione del design per fondersi perfettamente con questo nuovo ambiente.
Immagine: youtube.com
Simile ai suoi predecessori, Doom: The Dark Ages manterrà il design del livello di firma della serie, ma questa volta i livelli saranno più espansivi che mai. I giocatori possono aspettarsi un mix di sotterranei che strisciano ed esplorazioni del mondo aperto. Il gioco è strutturato in "Atti", a partire da sotterranei stretti e stretti ed evolversi in vaste aree aperte. Aggiungendo alla diversità del gameplay, i giocatori avranno l'opportunità di controllare sia un drago che un mech.
Una notevole aggiunta all'Arsenal dell'uccido è uno scudo versatile che funziona anche come una motosega. Questo scudo innovativo può essere lanciato ai nemici, reagendo in modo univoco basato sul materiale che colpisce, che si tratti di carne, armatura, scudi di energia o altre sostanze. Lo scudo migliora la mobilità del campo di battaglia con un attacco di trattino, compensando l'assenza di doppi salti e ruggiti dai giochi precedenti. Facilita anche la parrying, con impostazioni di difficoltà personalizzabili e finestre di temporizzazione precise.
Parrying in Doom: The Dark Ages funge da meccanismo di "ricarica" per gli attacchi in mischia, mentre si impegnano nel combattimento in mischia ricopre le munizioni per le armi primarie, facendo eco al meccanico della motosega dal Doom eterno. I giocatori avranno una gamma di opzioni in mischia, tra cui un guanto rapido, uno scudo ben bilanciato e una mazza più deliberata.
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