Doom: The Dark Ages zaprezentuje nowe funkcje rozgrywki
W angażującym wywiadzie dla Edge Magazine, The Dewelopers of Doom: The Dark Ages zaprezentowali nowe ekscytujące szczegóły dotyczące mechaniki rozgrywki i koncentracji narracji. Ta najnowsza część obiecuje umieścić opowiadanie historii na pierwszym planie, obejmując największy poziom w historii serii i dostarczając wrażenia podobne do piaskownicy, które urzeka graczy.
Dyrektor gry Hugo Martin i szef studia Marty Stratton podzielili się kluczowymi spostrzeżeniami podczas dyskusji. W przeciwieństwie do poprzednich tytułów Doom, w których znaczna część historii była schowana w dziennikach tekstowych, Doom: The Dark Ages przyjąłby bardziej bezpośrednie podejście do opowiadania historii. Atmosfera gry zanurzy graczy w średniowiecznym otoczeniu, cofając się na futurystycznych elementach. Nawet kultowa broń przejdzie transformację projektową, aby płynnie mieszać z tym nowym środowiskiem.
Zdjęcie: youtube.com
Podobnie jak jego poprzednicy, Doom: The Dark Ages zachowa projekt sygnatury serii, ale tym razem poziomy będą bardziej ekspansywne niż kiedykolwiek wcześniej. Gracze mogą spodziewać się mieszanki pełzania lochów i eksploracji otwartego świata. Gra jest ustrukturyzowana w „akty”, zaczynając od ciasnych, wąskich lochów i ewoluując w rozległe, otwarte obszary. Dodając do różnorodności rozgrywki, gracze będą mieli okazję kontrolować zarówno smoka, jak i mecha.
Godnym uwagi dodatkiem do arsenału Slayera jest wszechstronna tarcza, która również funkcjonuje jako łańcuch łańcuchowa. Ta innowacyjna tarcza może być rzucana na wrogów, reagując wyjątkowo w oparciu o materiał, który uderza - czy to mięso, zbroja, tarcze energetyczne lub inne substancje. Tarcza zwiększa mobilność Battlefield dzięki atakowi Dash, rekompensując brak podwójnych skoków i ryków z wcześniejszych gier. Ułatwia także parowanie, z konfigurowalnymi ustawieniami trudności i precyzyjnymi oknami czasu.
Parrying in Doom: The Dark Eges służy jako mechanizm „przeładowywania” ataków w zwarciu, jednocześnie angażując się w walkę w zwarciu, uzupełnia amunicję broni pierwotnej, odzwierciedlając mechanikę łańcuchowej z Doom Eternal. Gracze będą mieli szereg opcji w zwarciu, w tym szybki rękawica, dobrze zrównoważoną tarczę i bardziej celową bułkę.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Najlepsze kompilacje, Masties & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends nadal przesuwa kopertę za pomocą swoich aktualizacji, a szef Clan Chimera wyróżnia się jako szczyt wyzwań PVE. W przeciwieństwie do prostych, skoncentrowanych na mocy bitew tradycyjnych bossów klanu, chimera wymaga adaptacji, precyzyjnego zarządzania zwrotem i zrozumienia I
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (styczeń 2025) Brookhaven Roblox Muzyki: kompleksowy przewodnik Brookhaven, najlepsza gra ról Roblox, pozwala graczom budować domy, zbierać samochody i odkrywać tętniące życiem miasto. Unikalną funkcją jest jej zdolność do odblokowywania i odtwarzania różnych piosenek. Ten przewodnik zawiera zaktualizowaną listę kodów ID Brookhaven do rozszerzenia
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake przechodzi główny kamień milowy sprzedaży franczyzy Remake Resident Evil 4 przewyższa sprzedane 9 milionów egzemplarzy: triumf Capcom Remake Resident Evil 4 Capcom osiągnął fenomenalny sukces, ostatnio przekraczając 9 milionów kopii sprzedanych od czasu premiery marca 2023 r. Ten kamień milowy jest zgodny z wcześniejszymi osiągnięciami w grze 8 milionów sprzedaży, podkreślając to