Doom: The Dark Ages tiết lộ các tính năng chơi trò chơi mới
Trong một cuộc phỏng vấn hấp dẫn với tạp chí Edge, các nhà phát triển của Doom: The Dark Ages đã tiết lộ những chi tiết mới thú vị về cơ chế chơi trò chơi và trọng tâm của trò chơi. Phần mới nhất này hứa hẹn sẽ đặt cách kể chuyện đi đầu, với các cấp độ lớn nhất trong lịch sử của loạt phim và mang lại trải nghiệm giống như hộp cát sẽ quyến rũ người chơi.
Giám đốc trò chơi Hugo Martin và người đứng đầu studio Marty Stratton đã chia sẻ những hiểu biết quan trọng trong cuộc thảo luận. Không giống như các tựa game Doom trước đây, trong đó phần lớn câu chuyện hậu trường được giấu trong các bản ghi văn bản, Doom: Dark Ages sẽ nắm lấy một cách tiếp cận kể chuyện trực tiếp hơn. Bầu không khí của trò chơi sẽ khiến người chơi đắm chìm trong một khung cảnh thời trung cổ, quay lại các yếu tố tương lai. Ngay cả các vũ khí mang tính biểu tượng cũng sẽ trải qua một sự chuyển đổi thiết kế để kết hợp liền mạch với môi trường mới này.
Hình ảnh: YouTube.com
Tương tự như những người tiền nhiệm của nó, Doom: Dark Ages sẽ giữ lại thiết kế cấp độ đặc trưng của loạt, nhưng lần này, các cấp độ sẽ mở rộng hơn bao giờ hết. Người chơi có thể mong đợi một sự pha trộn của Dungeon Crawling và Open World Thăm dò. Trò chơi được cấu trúc thành "hành vi", bắt đầu với các hầm ngục chặt chẽ, hẹp và phát triển thành các khu vực rộng lớn, mở. Thêm vào sự đa dạng của trò chơi, người chơi sẽ có cơ hội kiểm soát cả rồng và mech.
Một bổ sung đáng chú ý cho kho vũ khí của Slayer là một lá chắn đa năng cũng có chức năng như một cưa máy. Chiếc khiên sáng tạo này có thể được ném vào kẻ thù, phản ứng duy nhất dựa trên vật liệu mà nó tấn công, nó là thịt, áo giáp, khiên năng lượng hoặc các chất khác. The Shield tăng cường tính di động của Battlefield với một cuộc tấn công Dash, bù đắp cho sự vắng mặt của những cú nhảy đôi và gầm rú từ các trò chơi trước đó. Nó cũng tạo điều kiện cho việc parrying, với các cài đặt khó khăn có thể tùy chỉnh và các cửa sổ thời gian chính xác.
Parrying trong Doom: Thời đại đen tối đóng vai trò là cơ chế "tải lại" cho các cuộc tấn công cận chiến, trong khi tham gia vào cuộc chiến chiến đấu cận chiến bổ sung đạn dược cho vũ khí chính, lặp lại cơ chế cưa xích từ Doom Eternal. Người chơi sẽ có một loạt các tùy chọn cận chiến, bao gồm một chiếc găng tay nhanh, một lá chắn cân bằng tốt và một chiếc chùy có chủ ý hơn.
-
May 27,25Hướng dẫn Boss Clan Chimera: Builds Top, Masteries & Gear for Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends tiếp tục đẩy phong bì với các bản cập nhật của nó, và ông chủ Chimera Clan nổi bật như là đỉnh cao của các thách thức của PVE. Không giống như các trận chiến trực tiếp, tập trung vào sức mạnh của các ông chủ truyền thống, chimera đòi hỏi khả năng thích ứng, quản lý rẽ chính xác và sự hiểu biết về tôi
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Roblox Phát hành mã Brookhaven (tháng 1 năm 2025) Mã âm nhạc Brookhaven Roblox: Hướng dẫn toàn diện Brookhaven, một trò chơi nhập vai ROBLOX hàng đầu, cho phép người chơi xây nhà, thu thập xe hơi và khám phá một thành phố sôi động. Một tính năng độc đáo là khả năng mở khóa và chơi các bài hát khác nhau. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách cập nhật các mã ID Brookhaven để mở rộng
-
Feb 01,25Resident Evil 4 làm lại vượt qua cột mốc bán hàng nhượng quyền chính Resident Evil 4 làm lại vượt qua 9 triệu bản được bán: Một chiến thắng của Capcom Bản làm lại Resident Evil 4 của Capcom đã đạt được thành công phi thường, gần đây đã vượt qua 9 triệu bản được bán kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2023. Cột mốc này theo sau thành tựu 8 triệu của trò chơi, làm nổi bật nó