DOOM: The Dark Ages เปิดตัวคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่
ในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจกับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกมและการมุ่งเน้นการเล่าเรื่อง ภาคล่าสุดนี้สัญญาว่าจะวางการเล่าเรื่องในระดับแนวหน้าซึ่งมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์และมอบประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่จะทำให้ผู้เล่นหลงใหล
ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory ส่วนใหญ่ซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ, DOOM: ยุคมืดจะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่ายุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อผสมผสานกับสภาพแวดล้อมใหม่นี้อย่างราบรื่น
รูปภาพ: youtube.com
เช่นเดียวกับรุ่นก่อน DOOM: ยุคมืดจะยังคงการออกแบบระดับลายเซ็นของซีรีส์ แต่คราวนี้ระดับจะขยายตัวมากขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่นสามารถคาดหวังการผสมผสานระหว่างการคลานดันเจี้ยนและการสำรวจแบบเปิดโล่ง เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่แคบแคบและพัฒนาไปสู่พื้นที่เปิดโล่งกว้างใหญ่ การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะมีโอกาสควบคุมทั้งมังกรและเมค
การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่ที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถโยนศัตรูตอบสนองโดยไม่ซ้ำกันจากวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในสนามรบด้วยการโจมตีแบบประ, ชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกในการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ
Parrying in Doom: The Dark Ages ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึง Swift Gauntlet, โล่ที่สมดุลและคทาโดยรอบคอบมากขึ้น
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่