DOOM: The Dark Ages เปิดตัวคุณสมบัติการเล่นเกมใหม่

Apr 07,25

ในการสัมภาษณ์ที่น่าสนใจกับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages ได้เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับกลไกการเล่นเกมของเกมและการมุ่งเน้นการเล่าเรื่อง ภาคล่าสุดนี้สัญญาว่าจะวางการเล่าเรื่องในระดับแนวหน้าซึ่งมีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์และมอบประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์ที่จะทำให้ผู้เล่นหลงใหล

ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในระหว่างการสนทนา ซึ่งแตกต่างจากชื่อ DOOM ก่อนหน้านี้ที่ backstory ส่วนใหญ่ซ่อนตัวอยู่ในบันทึกข้อความ, DOOM: ยุคมืดจะยอมรับวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะดื่มด่ำกับผู้เล่นในการตั้งค่ายุคกลาง แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบเพื่อผสมผสานกับสภาพแวดล้อมใหม่นี้อย่างราบรื่น

Doom Dark Ages รูปภาพ: youtube.com

เช่นเดียวกับรุ่นก่อน DOOM: ยุคมืดจะยังคงการออกแบบระดับลายเซ็นของซีรีส์ แต่คราวนี้ระดับจะขยายตัวมากขึ้นกว่าเดิม ผู้เล่นสามารถคาดหวังการผสมผสานระหว่างการคลานดันเจี้ยนและการสำรวจแบบเปิดโล่ง เกมดังกล่าวมีโครงสร้างเป็น "การกระทำ" เริ่มต้นด้วยคุกใต้ดินที่แคบแคบและพัฒนาไปสู่พื้นที่เปิดโล่งกว้างใหญ่ การเพิ่มความหลากหลายของการเล่นเกมผู้เล่นจะมีโอกาสควบคุมทั้งมังกรและเมค

การเพิ่มที่โดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นเกราะป้องกันอเนกประสงค์ที่ทำหน้าที่เป็นเลื่อยไฟฟ้า โล่ที่เป็นนวัตกรรมนี้สามารถโยนศัตรูตอบสนองโดยไม่ซ้ำกันจากวัสดุที่เกิดขึ้น - ไม่ว่าจะเป็นเนื้อ, เกราะ, โล่พลังงานหรือสารอื่น ๆ โล่ช่วยเพิ่มความคล่องตัวในสนามรบด้วยการโจมตีแบบประ, ชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและเสียงคำรามจากเกมก่อนหน้านี้ นอกจากนี้ยังอำนวยความสะดวกในการปัดเศษด้วยการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับแต่งได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ

Parrying in Doom: The Dark Ages ทำหน้าที่เป็นกลไก "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่มีส่วนร่วมในการต่อสู้ระยะประชิดที่เติมเต็มกระสุนสำหรับอาวุธหลัก ผู้เล่นจะมีตัวเลือกระยะประชิดที่หลากหลายรวมถึง Swift Gauntlet, โล่ที่สมดุลและคทาโดยรอบคอบมากขึ้น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.