Doom: The Dark Ages yeni oyun özelliklerini açıklıyor
Edge dergisi ile ilgi çekici bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyunun oyun mekaniği ve anlatı odağı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu son taksit, serinin tarihindeki en büyük seviyeleri içeren ve oyuncuları büyüleyecek kum havuzu benzeri bir deneyim sunan hikaye anlatımını ön plana çıkarmayı vaat ediyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında önemli bilgileri paylaştı. Arka planın çoğunun metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Doom: Karanlık Çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımını benimseyecek. Oyunun atmosferi, oyuncuları fütüristik unsurlara geri çevirerek ortaçağ ortamına sokacak. İkonik silahlar bile bu yeni ortamla sorunsuz bir şekilde karışmak için bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerine benzer şekilde Doom: The Dark Ages dizinin imza seviyesi tasarımını koruyacak, ancak bu sefer seviyeler her zamankinden daha geniş olacak. Oyuncular zindan sürünme ve açık dünya keşiflerinin bir karışımını bekleyebilirler. Oyun, sıkı, dar zindanlarla başlayan ve geniş, açık alanlara dönüşen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşitliliğine ek olarak, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrol etme fırsatına sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu yenilikçi kalkan düşmanlara atılabilir, ettiği malzemeye göre benzersiz bir şekilde tepki verebilir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Kalkan, savaş alanı hareketliliğini bir çizgi saldırısı ile geliştirerek, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi ediyor. Ayrıca, özelleştirilebilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying yapmayı da kolaylaştırır.
Doom'da Parrying: Karanlık Çağlar, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş mücadelesine katılmak, birincil silahlar için mühimmatları yeniliyor ve Doom Ebedi'den testere tamircisini yineliyor. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, iyi dengelenmiş bir kalkan ve daha kasıtlı bir topuz gibi bir dizi yakın dövüş seçeneğine sahip olacaklar.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Rehberi: En İyi Yapılar, Üstatlar ve Raid Gear: Shadow Legends RAID: Shadow Legends, güncellemeleriyle zarfı zorlamaya devam ediyor ve Chimera klan patronu PVE zorluklarının zirvesi olarak öne çıkıyor. Geleneksel klan patronlarının basit, güç merkezli savaşlarından farklı olarak, Chimera uyarlanabilirlik, hassas dönüş yönetimi ve I anlayışı gerektirir
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Kodları Sürüm (Ocak 2025) Brookhaven Roblox Müzik Kodları: Kapsamlı Bir Kılavuz En iyi Roblox rol yapma oyunu olan Brookhaven, oyuncuların evler inşa etmesine, araba toplamasına ve canlı bir şehri keşfetmesine izin veriyor. Benzersiz bir özellik, çeşitli şarkıların kilidini açma ve çalma yeteneğidir. Bu kılavuz, genişletmek için Brookhaven kimlik kodlarının güncellenmiş bir listesini sunar
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake, Binbaşı Franchise Satış Milestone Resident Evil 4 Remake, 9 milyon kopyayı aşıyor satıldı: Capcom Triumph Capcom'un Resident Evil 4 Remake, Mart 2023 lansmanından bu yana satılan 9 milyon kopyayı aşan olağanüstü bir başarı elde etti. Bu kilometre taşı, oyunun daha önceki 8 milyon satış başarısını takip ederek vurguluyor