Doom: The Dark Ages yeni oyun özelliklerini açıklıyor
Edge dergisi ile ilgi çekici bir röportajda, Doom geliştiricileri: Dark Ages, oyunun oyun mekaniği ve anlatı odağı hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Bu son taksit, serinin tarihindeki en büyük seviyeleri içeren ve oyuncuları büyüleyecek kum havuzu benzeri bir deneyim sunan hikaye anlatımını ön plana çıkarmayı vaat ediyor.
Oyun yönetmeni Hugo Martin ve stüdyo başı Marty Stratton, tartışma sırasında önemli bilgileri paylaştı. Arka planın çoğunun metin günlüklerinde sıkıştığı önceki Doom başlıklarının aksine, Doom: Karanlık Çağlar daha doğrudan bir hikaye anlatımı yaklaşımını benimseyecek. Oyunun atmosferi, oyuncuları fütüristik unsurlara geri çevirerek ortaçağ ortamına sokacak. İkonik silahlar bile bu yeni ortamla sorunsuz bir şekilde karışmak için bir tasarım dönüşümü geçirecek.
Resim: YouTube.com
Seleflerine benzer şekilde Doom: The Dark Ages dizinin imza seviyesi tasarımını koruyacak, ancak bu sefer seviyeler her zamankinden daha geniş olacak. Oyuncular zindan sürünme ve açık dünya keşiflerinin bir karışımını bekleyebilirler. Oyun, sıkı, dar zindanlarla başlayan ve geniş, açık alanlara dönüşen "eylemler" olarak yapılandırılmıştır. Oyun çeşitliliğine ek olarak, oyuncular hem bir ejderha hem de bir mekanik kontrol etme fırsatına sahip olacaklar.
Slayer'ın cephaneliğine kayda değer bir katkı, aynı zamanda testere olarak işlev gören çok yönlü bir kalkandır. Bu yenilikçi kalkan düşmanlara atılabilir, ettiği malzemeye göre benzersiz bir şekilde tepki verebilir - et, zırh, enerji kalkanları veya diğer maddeler. Kalkan, savaş alanı hareketliliğini bir çizgi saldırısı ile geliştirerek, önceki oyunlardan çift atlama ve kükreme yokluğunu telafi ediyor. Ayrıca, özelleştirilebilir zorluk ayarları ve hassas zamanlama pencereleriyle parrying yapmayı da kolaylaştırır.
Doom'da Parrying: Karanlık Çağlar, yakın dövüş saldırıları için bir "yeniden yükleme" mekanizması olarak hizmet ederken, yakın dövüş mücadelesine katılmak, birincil silahlar için mühimmatları yeniliyor ve Doom Ebedi'den testere tamircisini yineliyor. Oyuncular, hızlı bir gauntlet, iyi dengelenmiş bir kalkan ve daha kasıtlı bir topuz gibi bir dizi yakın dövüş seçeneğine sahip olacaklar.
-
Apr 07,25Atomfall: Tüm işçilik tarifleri ve yerleri ortaya çıktı Üretim, *atomfall *'da, silah ve kurtarma eşyaları oluşturmak için çok önemli bir hayatta kalma becerisidir. Bu beceriye hakim olmak için gerekli işçilik tariflerini toplamanız gerekir. İşte oyundaki tüm işçilik tariflerini bulmanıza yardımcı olacak kapsamlı bir rehber. Atomda Üretim Tarifleri Nasıl Kullanılır
-
Dec 26,24Ortaya Çıkış Misyonu: Black Ops 6 Oyuncuları için Kapsamlı Kılavuz Black Ops 6 Ortaya Çıkma Görevinde Ustalaşın: Kapsamlı Bir Kılavuz Call of Duty: Black Ops 6'daki Emergence görevi, büyük beğeni toplayan senaryoda çok önemli bir noktadır ve geleneksel oynanıştan önemli bir sapmayı işaret etmektedir. Bu ayrıntılı kılavuz her adımda size yol gösterecektir. Kentucky Bio'da Gezinme
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Önemli Ayrıntılar Yayınlandı Tokyo Game Show 2024: Tarihler, Programlar ve Yayınlar İçin Kapsamlı Bir Kılavuz Tokyo Game Show (TGS) 2024, geliştiricilerden ve yayıncılardan çok sayıda canlı yayının yer aldığı büyüleyici bir oyun gösterisi vaat ediyor. Bu makale, etkinliğin programı, içeriği ve etkinliği hakkında ayrıntılı bir genel bakış sunmaktadır.
-
Dec 25,24'Kızlar'da Makiatto FrontLine 2: Exilium' - Derin Bir İnceleme Girls' Frontline 2: Exilium'da Makiatto'yu Çekmeli misiniz? Kapsamlı Bir Kılavuz Girls' Frontline 2: Exilium'un kadrosu sürekli genişliyor ve karakter seçimini önemli hale getiriyor. Bu kılavuz, Makiatto'nun ekibinize eklenmeye değer olup olmadığına karar vermenize yardımcı olacaktır. Makiatto Buna Değer mi? Kısa cevap: Yes