वारफ़्रेम: 1999 और सोलफ़्रेम का उद्देश्य यह दिखाना है कि लाइव सर्विस गेम्स कैसे किए जाने चाहिए

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम्स, लोकप्रिय फ्री-टू-प्ले शीर्षक वॉरफ्रेम के निर्माता, ने टेनोकॉन 2024 में अपने आगामी विस्तार के बारे में रोमांचक नए विवरण का अनावरण किया। इसमें वॉरफ्रेम: 1999 पर एक नज़र शामिल है और उनकी महत्वाकांक्षी फंतासी MMO, सोलफ्रेम। आइए प्रमुख घोषणाओं के बारे में जानें।

वॉरफ्रेम: 1999 - शीतकालीन 2024 लॉन्च

रेट्रो-फ्यूचरिस्टिक तबाही: प्रोटोफ्रेम और संक्रमण

*वॉरफ्रेम: 1999* गेमप्ले डेमो, अंततः टेनोकॉन में प्रदर्शित किया गया, जो खिलाड़ियों को रेट्रो-संक्रमित हॉल्वेनिया में ले जाता है। खिलाड़ी हेक्स के नेता आर्थर नाइटिंगेल को नियंत्रित करते हैं, जो एक प्रोटोफ्रेम का उपयोग करते हैं - जो परिचित वारफ्रेम का अग्रदूत है। लक्ष्य? नए साल से पहले डॉ. एंट्राटी को खोजें।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडेमो में रोमांचकारी एक्शन दृश्यों को दिखाया गया, जिसमें आर्थर को एटॉमीसायकल की सवारी करना और प्रोटो-संक्रमित दुश्मनों से लड़ना, 90 के दशक के बॉय बैंड (हाँ, वास्तव में!) के साथ एक आश्चर्यजनक मुठभेड़ में परिणत होना शामिल था। डेमो का साउंडट्रैक अब वारफ्रेम यूट्यूब चैनल पर उपलब्ध है।

हेक्स: टीम से मिलें

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneद हेक्स, आर्थर की टीम में छह अद्वितीय पात्र शामिल हैं। जबकि डेमो आर्थर पर केंद्रित है, विस्तार एक उपन्यास रोमांस प्रणाली का परिचय देता है, जिससे खिलाड़ियों को "कीनेमेटिक इंस्टेंट मैसेज" के माध्यम से हेक्स सदस्यों के साथ संबंध बनाने की इजाजत मिलती है, जिससे संभावित नए साल की पूर्व संध्या चुंबन होती है।

एनिमेटेड लघु फिल्म

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम्स वॉरफ्रेम: 1999 ब्रह्मांड में एक एनिमेटेड लघु फिल्म सेट पर द लाइन एनीमेशन स्टूडियो (गोरिल्लाज़ संगीत वीडियो के लिए जाना जाता है) के साथ सहयोग कर रहा है, जो विस्तार के साथ लॉन्च हो रहा है।

सोलफ्रेम गेमप्ले डेमो

ओपन-वर्ल्ड फ़ैंटेसी एडवेंचर

पहले *सोलफ़्रेम* डेवस्ट्रीम ने खेल की दुनिया और यांत्रिकी पर एक व्यापक नज़र डाली। खिलाड़ी दूत बन जाते हैं, जिन्हें अल्का को ओड अभिशाप से मुक्त करने का काम सौंपा जाता है। वारसॉन्ग प्रस्तावना खेल की कहानी और धीमी, अधिक व्यवस्थित हाथापाई लड़ाई का परिचय देती है। नाइटफोल्ड, एक व्यक्तिगत ऑर्बिटर, क्राफ्टिंग, एनपीसी के साथ बातचीत और यहां तक ​​​​कि अपने भेड़िया साथी को पालने के लिए एक केंद्र के रूप में कार्य करता है।

सहयोगी और शत्रु

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneखिलाड़ियों का सामना पूर्वजों, शक्तिशाली आत्माओं से होगा जो अद्वितीय क्षमताएं प्रदान करती हैं (वर्मिनिया, रैट विच, क्राफ्टिंग और कॉस्मेटिक अपग्रेड में सहायता)। शत्रुओं में निम्रोद, एक बिजली चलाने वाला विशालकाय, और अशुभ ब्रोमियस शामिल हैं, जिनकी झलक डेमो के निष्कर्ष पर मिली।

सोलफ़्रेम रिलीज़

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneवर्तमान में एक बंद अल्फा ("सोलफ्रेम प्रील्यूड्स") में, सोलफ्रेम इस पतझड़ में व्यापक रिलीज के लिए निर्धारित है।

लाइव सर्विस गेम्स की दीर्घायु पर डिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ

समयपूर्व परित्याग के खतरे

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneडिजिटल एक्सट्रीम के सीईओ स्टीव सिंक्लेयर ने शुरुआती प्रदर्शन संबंधी चिंताओं के कारण बड़े प्रकाशकों द्वारा समय से पहले लाइव सर्विस गेम छोड़ने पर चिंता व्यक्त की। उन्होंने एंथम, SYNCED, और क्रॉसफ़ायर एक्स जैसे उदाहरणों का हवाला देते हुए इन खेलों में महत्वपूर्ण निवेश और जल्दी बंद होने के हानिकारक प्रभाव पर प्रकाश डाला। इसके विपरीत, वॉरफ्रेम की दशक भर की सफलता निरंतर समर्थन की क्षमता के प्रमाण के रूप में कार्य करती है। पांच साल पहले द अमेजिंग इटरनल्स को रद्द करने से सीखे गए सबक सोलफ्रेम के प्रति उनके दृष्टिकोण को सूचित कर रहे हैं।

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

मुख्य समाचार
अधिक
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.