Warframe: 1999 en Soulframe willen laten zien hoe live servicegames moeten worden gedaan

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, makers van de populaire gratis te spelen titel Warframe, onthulden spannende nieuwe details over hun aankomende uitbreidingen op TennoCon 2024. Dit omvat een blik op Warframe: 1999 en hun ambitieuze fantasy-MMO, Soulframe. Laten we eens kijken naar de belangrijkste aankondigingen.

Warframe: 1999 – Lancering winter 2024

Retro-futuristische chaos: protoframes en besmetting

De *Warframe: 1999* gameplay-demo, eindelijk onthuld op TennoCon, neemt spelers mee naar een door retro geteisterd Höllvania. Spelers besturen Arthur Nightingale, leider van de Hex, met een Protoframe – een voorloper van de bekende Warframes. De missie? Zoek Dr. Entrati vóór het nieuwe jaar.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDe demo toonde spannende actiescènes, waaronder Arthur die op de Atoomfiets reed en de strijd aanging met proto-geïnfecteerde vijanden, culminerend in een verrassende ontmoeting met een boyband uit de jaren 90 (ja, echt waar!). De soundtrack van de demo is nu beschikbaar op het Warframe YouTube-kanaal.

The Hex: maak kennis met het team

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, Arthur's team, bestaat uit zes unieke karakters. Terwijl de demo zich richt op Arthur, introduceert de uitbreiding een nieuw romantieksysteem, waarmee spelers relaties kunnen opbouwen met Hex-leden via 'Kinematic Instant Message', wat kan leiden tot mogelijke oudejaarsavondkusjes.

korte animatiefilm

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes werkt samen met animatiestudio The Line (bekend van de muziekvideo's van Gorillaz) aan een korte animatiefilm die zich afspeelt in het universum Warframe: 1999, en wordt gelanceerd naast de uitbreiding.

Soulframe Gameplaydemo

Open-World Fantasy-avontuur

De eerste *Soulframe* Devstream bood een uitgebreid overzicht van de wereld en de werking van het spel. Spelers worden gezanten, belast met het reinigen van Alca van de Ode-vloek. De Warsong Prologue introduceert het verhaal van de game en langzamere, meer methodische melee-gevechten. De Nightfold, een persoonlijke Orbiter, dient als een hub voor knutselen, interactie met NPC's en zelfs het aaien van je wolvengenoot.

Bondgenoten en vijanden

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneSpelers zullen Ancestors tegenkomen, krachtige geesten die unieke vaardigheden bieden (Verminia, de Rat Witch, hulpmiddelen bij het maken en cosmetische upgrades). Vijanden zijn onder meer Nimrod, een bliksemzwaaiende reus, en de onheilspellende Bromius, die een glimp opvangde van de conclusie van de demo.

Soulframe Laat los

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneMomenteel in een gesloten alfa ("Soulframe Preludes"), staat Soulframe gepland voor een bredere release dit najaar.

CEO van Digital Extremes over de levensduur van live servicegames

De gevaren van voortijdige verlating

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneCEO van Digital Extremes, Steve Sinclair, uitte zijn bezorgdheid over het feit dat grote uitgevers voortijdig stoppen met live service-games vanwege aanvankelijke prestatieproblemen. Hij benadrukte de aanzienlijke investeringen in deze games en het schadelijke effect van vroegtijdige sluitingen, waarbij hij voorbeelden aanhaalde als Anthem, SYNCED en Crossfire X. Daarentegen is het tien jaar durende succes van Warframe een bewijs van het potentieel van duurzame ondersteuning. De lessen die zijn geleerd uit het annuleren van The Amazing Eternals vijf jaar geleden bepalen hun aanpak voor Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.