Warframe: 1999 i Soulframe mają na celu pokazanie, jak należy wykonywać gry serwisowe na żywo

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, twórcy popularnego tytułu free-to-play Warframe, ujawnili nowe, ekscytujące szczegóły na temat swoich nadchodzących rozszerzeń na TennoCon 2024. Obejmuje to spojrzenie na Warframe: 1999 i ich ambitna gra MMO fantasy, Soulframe. Przejdźmy do najważniejszych ogłoszeń.

Warframe: 1999 – Premiera zimą 2024

Retro-futurystyczny chaos: protoframe i plaga

Demo rozgrywki *Warframe: 1999*, w końcu zaprezentowane na TennoCon, przenosi graczy do pełnej retro Höllvanii. Gracze kontrolują Arthura Nightingale'a, przywódcę Klątwy, dzierżącego Protoframe – prekursora znanych Warframe'ów. Misja? Znajdź doktora Entrati przed Nowym Rokiem.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDemo prezentowało ekscytujące sekwencje akcji, w tym Arthura jadącego na Atomicylu i walczącego z wrogami zarażonymi proto, których kulminacją było zaskakujące spotkanie z boysbandem z lat 90. (tak, naprawdę!). Ścieżka dźwiękowa dema jest już dostępna na kanale YouTube Warframe.

Klątwa: Poznaj zespół

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, zespół Arthura, składa się z sześciu unikalnych postaci. Choć demo koncentruje się na Arthurze, rozszerzenie wprowadza nowatorski system romansów, pozwalający graczom budować relacje z członkami Hexu za pośrednictwem „Kinematic Instant Message”, co prowadzi do potencjalnych całusów sylwestrowych.

Krótki film animowany

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes współpracuje ze studiem animacji The Line (znanym z teledysków Gorillaz) nad animowanym filmem krótkometrażowym, którego akcja rozgrywa się w uniwersum Warframe: 1999, którego premiera nastąpi wraz z rozszerzeniem.

Soulframe Demo rozgrywki

Przygoda fantasy w otwartym świecie

Pierwszy Devstream *Soulframe* oferował kompleksowe spojrzenie na świat i mechanikę gry. Gracze wcielają się w Wysłanników, których zadaniem jest oczyszczenie Alki z klątwy Ody. Prolog Wojennej Pieśni przedstawia historię gry i wolniejszą, bardziej metodyczną walkę w zwarciu. Nightfold, osobisty Orbiter, służy jako centrum tworzenia przedmiotów, interakcji z NPC-ami, a nawet głaskania wilczego towarzysza.

Sojusznicy i wrogowie

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneGracze spotkają Przodków, potężne duchy oferujące unikalne zdolności (Verminia, Szczurzy Wiedźma, pomoce w rzemiośle i ulepszenia kosmetyczne). Wrogami są Nimrod, olbrzym władający błyskawicami, i złowieszczy Bromius, którego widać na zakończenie demonstracji.

SoulframeUwolnij

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneObecnie w zamkniętej wersji alfa („Soulframe Preludes”), Soulframe ma zostać szersze wydanie jesienią tego roku.

Dyrektor generalny Digital Extremes o trwałości gier usługowych na żywo

Niebezpieczeństwa przedwczesnego porzucenia

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDyrektor generalny Digital Extremes, Steve Sinclair, wyraził obawy związane z przedwczesnym porzucaniem przez dużych wydawców gier w ramach usług na żywo ze względu na początkowe obawy dotyczące wydajności. Podkreślił znaczne inwestycje w te gry i szkodliwy wpływ wcześniejszego zamknięcia, podając przykłady takie jak Anthem, SYNCED i Crossfire X. Dla kontrastu, trwający dziesięć lat sukces Warframe służy jako świadectwo potencjału trwałego wsparcia. Wnioski wyciągnięte ze anulowania The Amazing Eternals pięć lat temu kształtują ich podejście do Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.