Warframe: 1999 e Soulframe mirano a mostrare come dovrebbero essere realizzati i giochi con servizio dal vivo

Jan 21,25

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes, creatori del popolare titolo free-to-play Warframe, ha svelato nuovi entusiasmanti dettagli sulle loro prossime espansioni al TennoCon 2024. Ciò include uno sguardo a Warframe: 1999 e il loro ambizioso MMO fantasy, Soulframe. Immergiamoci negli annunci principali.

Warframe: 1999 – Lancio nell'inverno 2024

Caos retro-futuristico: protoframe e infestazioni

La demo del gameplay di *Warframe: 1999*, finalmente rivelata al TennoCon, trasporta i giocatori in una Höllvania infestata dal retro. I giocatori controllano Arthur Nightingale, leader dell'Hex, che brandisce un Protoframe, un precursore dei familiari Warframe. La missione? Trova il dottor Entrati prima del nuovo anno.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneLa demo mostrava sequenze d'azione emozionanti, tra cui Arthur che cavalcava l'Atomiciclo e combatteva nemici proto-infestati, culminando in un incontro sorprendente con una boy band degli anni '90 (sì, davvero!). La colonna sonora della demo è ora disponibile sul canale YouTube di Warframe.

The Hex: incontra la squadra

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneThe Hex, la squadra di Arthur, comprende sei personaggi unici. Mentre la demo si concentra su Arthur, l'espansione introduce un nuovo sistema di romanticismo, che consente ai giocatori di costruire relazioni con i membri di Hex tramite "Messaggio istantaneo cinematico", portando a potenziali baci di Capodanno.

Cortometraggio animato

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneDigital Extremes sta collaborando con lo studio di animazione The Line (noto per i video musicali dei Gorillaz) su un cortometraggio animato ambientato nell'universo Warframe: 1999, che verrà lanciato insieme all'espansione.

Soulframe Demo del gioco

Avventura fantasy a mondo aperto

Il primo Devstream di *Soulframe* offriva uno sguardo completo al mondo e ai meccanismi del gioco. I giocatori diventano inviati, incaricati di purificare Alca dalla maledizione dell'Ode. Il prologo di Warsong introduce la storia del gioco e un combattimento corpo a corpo più lento e metodico. The Nightfold, un Orbiter personale, funge da hub per creare oggetti, interagire con gli NPC e persino accarezzare il tuo compagno lupo.

Alleati e nemici

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneI giocatori incontreranno Antenati, spiriti potenti che offrono abilità uniche (Verminia, la Strega dei Topi, aiuta nella creazione e nei miglioramenti cosmetici). I nemici includono Nimrod, un gigante armato di fulmini, e il minaccioso Bromius, intravisto alla conclusione della demo.

Soulframe Rilascio

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneAttualmente in una closed alpha ("Soulframe Preludes"), Soulframe sarà rilasciato in modo più ampio questo autunno.

CEO di Digital Extremes sulla longevità dei giochi con servizio dal vivo

I pericoli dell'abbandono prematuro

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneIl CEO di Digital Extremes, Steve Sinclair, ha espresso preoccupazione per i grandi editori che abbandonano prematuramente i giochi dal vivo a causa delle ansie iniziali relative alle prestazioni. Ha sottolineato il significativo investimento in questi giochi e l'effetto dannoso delle chiusure anticipate, citando esempi come Anthem, SYNCED e Crossfire X. Al contrario, il successo decennale di Warframe serve come testimonianza del potenziale di un supporto duraturo. Le lezioni apprese dalla cancellazione di The Amazing Eternals cinque anni fa stanno informando il loro approccio a Soulframe.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

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