"व्हील ऑफ टाइम आरपीजी ने ओपन-वर्ल्ड के रूप में पुष्टि की, अभी तक कोई रिलीज की तारीख नहीं है"

May 14,25

रॉबर्ट जॉर्डन के प्रतिष्ठित द व्हील ऑफ टाइम सीरीज़ पर आधारित एक वीडियो गेम की हालिया घोषणा ने प्रशंसकों के बीच उत्साह और संदेह के मिश्रण को हिला दिया है। वैराइटी के अनुसार, गेम को पीसी और कंसोल के लिए "एएए ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम" के रूप में वर्णित किया गया है, जिसमें तीन साल के विकास की समयरेखा है। इस महत्वाकांक्षी परियोजना को IWOT स्टूडियो की नई स्थापित मॉन्ट्रियल-आधारित गेम डेवलपमेंट टीम द्वारा क्रेग अलेक्जेंडर के नेतृत्व में, एक पूर्व वार्नर ब्रदर्स गेम के कार्यकारी के नेतृत्व में एक उल्लेखनीय ट्रैक रिकॉर्ड के साथ किया जा रहा है, जिसमें द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स ऑनलाइन , डंगऑन एंड ड्रेगन ऑनलाइन , और एशेरॉन की कॉल शामिल हैं।

हालांकि, घोषणा को सतर्क आशावाद के साथ सबसे अच्छा किया गया है, मुख्य रूप से IWOT स्टूडियो के इतिहास के साथ समय के पहिया के साथ। 2004 में अधिकारों को प्राप्त करने के बाद से (रेड ईगल एंटरटेनमेंट के रूप में), IWOT की फैनबेस द्वारा आलोचना की गई है कि कुछ प्रगति और अधूरे परियोजनाओं की कमी के रूप में क्या अनुभव करते हैं। "आईपी कैम्पर" शब्द का उपयोग IWOT का वर्णन करने के लिए किया गया है, यह सुझाव देते हुए कि उन्होंने प्रभावी रूप से समय बौद्धिक संपदा के पहिये का उपयोग नहीं किया है। इसके अतिरिक्त, ट्रिपल-ए आरपीजी को वितरित करने के लिए एक नए स्टूडियो के लिए तीन साल की महत्वाकांक्षी समयरेखा ने परियोजना की व्यवहार्यता के बारे में संदेह व्यक्त किया है।

ऑनलाइन, भावना "हम इसे मानते हैं जब हम इसे देखते हैं," की ओर झुकता है, जो फैनबेस के सतर्क रुख को दर्शाता है। यह संदेह इवोट स्टूडियोज के प्रशंसकों के साथ फ्रैक्चर रिलेशनशिप द्वारा जटिल है, जैसा कि कई महत्वपूर्ण पदों और विशेष रूप से 10 साल पुराने रेडिट थ्रेड को नुकसान पहुंचाता है।

इन चिंताओं के बावजूद, व्हील ऑफ टाइम ने हाल ही में अपनी सफल अमेज़ॅन प्राइम वीडियो श्रृंखला के लिए नए सिरे से लोकप्रियता का आनंद लिया है, जिसने पहले दो सत्रों में महत्वपूर्ण सुधारों के साथ अपने तीसरे सीज़न का समापन किया था, जो पहले स्रोत सामग्री से अपने विचलन के साथ प्रशंसकों को परेशान करते थे। शो की सफलता ने एक व्यापक दर्शकों के लिए श्रृंखला को पेश किया है, संभावित रूप से एक अच्छी तरह से प्राप्त वीडियो गेम अनुकूलन के लिए मंच की स्थापना की है।

परियोजना को बेहतर ढंग से समझने और ऑनलाइन आलोचना को संबोधित करने की मांग करते हुए, मैंने खेल के विकास के लिए जिम्मेदार स्टूडियो हेड रिक सेल्वेज, इवोट स्टूडियो के प्रमुख और क्रेग अलेक्जेंडर के साथ एक वीडियो कॉल किया। इस बातचीत का उद्देश्य परियोजना की वर्तमान स्थिति, उसके दायरे और इस उच्च प्रत्याशित खेल से प्रशंसकों का अनुमान लगा सकते हैं।

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