"RPG Wheel of Time confermato come mondo aperto, nessuna data di rilascio ancora"

May 14,25

Il recente annuncio di un videogioco basato sull'iconico The Wheel of Time Series di Robert Jordan ha suscitato un mix di eccitazione e scetticismo tra i fan. Secondo Variety, il gioco è descritto come un "gioco di ruolo AAA Open World" destinato a PC e console, con una sequenza temporale di sviluppo triennale prevista. Questo ambizioso progetto è stato guidato dal nuovo team di sviluppo di giochi di Montreal di Iwot Studios, guidato da Craig Alexander, un ex dirigente dei giochi di Warner Bros. con un notevole track record, incluso la supervisione di franchising come il Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call .

Tuttavia, l'annuncio è stato accolto con un cauto ottimismo nella migliore delle ipotesi, principalmente a causa della storia di Iwot Studios con la ruota del tempo . Da quando ha acquisito i diritti nel 2004 (come Red Eagle Entertainment), iwot è stato criticato dalla base di fan per ciò che alcuni percepiscono come mancanza di progressi e progetti insoddisfatti. Il termine "IP Camper" è stato usato per descrivere IWOT, suggerendo che non hanno effettivamente utilizzato la proprietà intellettuale della ruota del tempo . Inoltre, l'ambiziosa sequenza temporale triennale per un nuovo studio per consegnare un gioco di ruolo triplo A ha alimentato i dubbi sulla fattibilità del progetto.

Online, il sentimento si inclina verso "Ci crederemo quando lo vedremo", riflettendo la posizione cauta della base di fan. Questo scetticismo è aggravato dalla relazione fratturata di Iwot Studios con i fan, come evidenziato da numerosi post critici e un thread di Reddit di 10 anni particolarmente dannoso.

Nonostante queste preoccupazioni, la Wheel of Time ha recentemente goduto di una rinnovata popolarità grazie alla sua serie di video di Amazon Prime di successo, che ha concluso la sua terza stagione con miglioramenti significativi nelle prime due stagioni che in precedenza avevano sconvolto i fan con le loro deviazioni dal materiale di origine. Il successo dello spettacolo ha introdotto la serie a un pubblico più ampio, ponendo potenzialmente il palcoscenico per un adattamento di videogiochi ben accolto.

Cercando di comprendere meglio il progetto e affrontare le critiche online, ho condotto una videochiamata con Rick Selvage, il capo degli Iwot Studios, e Craig Alexander, il capo studio responsabile dello sviluppo del gioco. La conversazione mirava a far luce sullo stato attuale del progetto, sulla sua portata e su ciò che i fan possono anticipare da questo gioco molto atteso.

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