"Xbox गेम्स बिक्री में PS5 को आउट करने के लिए: विस्मरण, Minecraft, Forza लीड"
Microsoft की मल्टीप्लेटफॉर्म रणनीति स्पष्ट रूप से लाभांश का भुगतान कर रही है, जैसा कि PlayStation 5, Xbox Series X और S, और PC पर उनके सफल लॉन्च से स्पष्ट है। अप्रैल 2025 के लिए सोनी के PlayStation ब्लॉग पोस्ट ने इस सफलता पर प्रकाश डाला, जो PlayStation स्टोर पर शीर्ष-बिकने वाले गेम का खुलासा करता है।
अमेरिका और कनाडा में, Microsoft गेम्स PS5 के गैर-फ्री-टू-प्ले डाउनलोड चार्ट पर हावी था, जिसमें एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड, माइनक्राफ्ट, और फोर्ज़ा होराइजन 5 शीर्ष तीन स्थानों को सुरक्षित करता है। यूरोप में एक समान प्रवृत्ति देखी गई, जहां फोर्ज़ा होराइजन 5 ने चार्ट का नेतृत्व किया, उसके बाद एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लेवियन रीमास्टर्ड और मिनक्राफ्ट।
CLAIR OBSCUR: एक्सपेडिशन 33, एक दिन के गेम पास लॉन्च के लिए Microsoft द्वारा समर्थित और Xbox Showcase प्रसारण में चित्रित किया गया, दोनों चार्ट पर भी उच्च स्थान पर है। इसके अतिरिक्त, कॉल ऑफ़ ड्यूटी: माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले एक्टिविज़न और इंडियाना जोन्स से ब्लैक ऑप्स 6 और माइक्रोसॉफ्ट के स्वामित्व वाले बेथेस्डा से ग्रेट सर्कल ने चार्ट में महत्वपूर्ण प्रदर्शन किए।यह सफलता एक सरल सत्य को रेखांकित करती है: गुणवत्ता के खेल, उनकी उत्पत्ति की परवाह किए बिना, बिक्री चार्ट में शीर्ष पर रहेगा। PlayStation पर इन खिताबों को अच्छा प्रदर्शन करते हुए देखना कोई आश्चर्य की बात नहीं है, विशेष रूप से PS5 पर Forza Horizon 5 के लॉन्च के आसपास की प्रत्याशा को देखते हुए। द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड प्लेटफॉर्म पर बेथेस्डा की इमर्सिव वर्ल्ड्स की मांग को पूरा करता है, जबकि माइनक्राफ्ट की स्थायी लोकप्रियता को मिनीक्राफ्ट मूवी की वायरल सफलता द्वारा और बढ़ा दिया गया है।
यह प्रवृत्ति Microsoft के लिए नया सामान्य बन रही है, जिसने हाल ही में गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड फॉर पीसी, एक्सबॉक्स और प्लेस्टेशन की घोषणा की, अगस्त में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया। यह तेजी से लगता है कि हेलो, एक बार एक Xbox अनन्य, अन्य प्लेटफार्मों में भी संक्रमण करेगा।Microsoft के गेमिंग प्रमुख, फिल स्पेंसर ने पिछले साल इस बात पर जोर दिया कि हेलो सहित मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज पर विचार करते समय उनके पहले-पार्टी लाइनअप में कोई "लाल रेखाएं" नहीं हैं। ब्लूमबर्ग के साथ एक साक्षात्कार में, स्पेंसर ने कहा कि प्रत्येक Xbox गेम मल्टीप्लेटफॉर्म वितरण के लिए एक उम्मीदवार है। "मैं अपने पोर्टफोलियो में लाल रेखाओं की तरह नहीं देखता हूं जो कहते हैं कि 'तू नहीं होना चाहिए," उन्होंने समझाया।
स्पेंसर की रणनीति Microsoft के गेमिंग डिवीजन के लिए राजस्व बढ़ाने की आवश्यकता से प्रेरित है, विशेष रूप से सक्रियता बर्फ़ीला तूफ़ान के $ 69 बिलियन अधिग्रहण के बाद। "हम एक व्यवसाय चलाते हैं," स्पेंसर ने अगस्त में कहा। "यह निश्चित रूप से Microsoft के अंदर सच है, बार हमारे लिए डिलीवरी के मामले में हमारे लिए उच्च है, हमें कंपनी को वापस देना होगा। क्योंकि हमें कंपनी से समर्थन का एक स्तर मिलता है जो कि बस अद्भुत है और हम क्या करने में सक्षम हैं। इसलिए मैं इसे देखता हूं, हम अपने गेम को जितना संभव हो उतना मजबूत बना सकते हैं? हमारा प्लेटफ़ॉर्म बढ़ने के लिए, कंसोल पर, पीसी पर, और क्लाउड पर काम करता है।"
### Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्टXbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट
एक्सबॉक्स के पूर्व कार्यकारी पीटर मूर ने पिछले साल IGN को बताया था कि हेलो को PlayStation में लाना कुछ समय के लिए Microsoft में चर्चा का विषय रहा है। "देखो, अगर Microsoft कहता है, रुको, तो हम अपने स्वयं के प्लेटफार्मों पर $ 250 मिलियन कर रहे हैं, लेकिन अगर हम तब हेलो के रूप में ले गए, तो चलो इसे तृतीय-पक्ष कहते हैं, हम एक बिलियन कर सकते हैं ... आपको इसके बारे में लंबा और कठिन लगता है, है ना?" मूर ने कहा।
उन्होंने इस तरह के कदम के व्यापक निहितार्थों पर जोर दिया, यह देखते हुए कि हेलो सिर्फ एक खेल से अधिक है; यह बौद्धिक संपदा का एक महत्वपूर्ण टुकड़ा है। "यह इसके उतार -चढ़ाव था, लेकिन देखो, Xbox यह नहीं होगा कि Xbox क्या Halo के बिना है। लेकिन हाँ, मुझे यकीन है कि वे बातचीत हो रही है। क्या वे फल में आते हैं, कौन जानता है? लेकिन वे निश्चित रूप से हो रहे हैं, मुझे यकीन है।"
Microsoft कट्टर Xbox प्रशंसकों से संभावित बैकलैश का सामना करता है जो महसूस करते हैं कि कंसोल का मूल्य एक्सक्लूसिव और Microsoft की मार्केटिंग रणनीति की कमी से कम हो रहा है। हालांकि, मूर ने सुझाव दिया कि यह Microsoft को रणनीतिक व्यावसायिक निर्णय लेने से रोक नहीं पाएगा। "सवाल यह होगा कि आखिरकार, यह प्रतिक्रिया पर्याप्त है कि न केवल माइक्रोसॉफ्ट के व्यवसाय के भविष्य के लिए एक मौलिक व्यावसायिक निर्णय लेने के लिए, बल्कि अपने आप में गेमिंग करें?" मूर ने कहा। "वे कट्टर आकार में छोटे और उम्र में छोटे हो रहे हैं। आप उन पीढ़ियों को पूरा करने के लिए प्राप्त कर रहे हैं जो आने वाली हैं, क्योंकि वे अगले 10, 20 वर्षों में व्यवसाय चलाने जा रहे हैं।"
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