Gli scacchi sono un eSport ora
Gli scacchi entrano nell'arena degli eSports: una mossa storica per la Coppa del Mondo ESports
Il torneo ESports World Cup (EWC) 2025 sta facendo notizia con la sua sorprendente inclusione degli scacchi, una partita con millenni di storia. Questa partnership tra Chess.com, il Grandmaster Magnus Carlsen e la ESPORTS World Cup Foundation (EWCF) segna un momento significativo per la transizione del gioco antico nel mondo degli eSport.
Chess è ufficialmente riconosciuto come un eSport
L'EWC, uno dei principali festival globali di gioco e di eSport, presenterà per la prima volta gli scacchi competitivi. Il CEO di EWCF Ralf Reichert ha salutato gli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia", sottolineando il suo fascino globale e la vibrante scena competitiva come perfetta per la missione dell'EWC.
Il campione del mondo e il giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di collegare gli scacchi con un pubblico più ampio. Carlsen ha espresso la sua eccitazione per l'opportunità di introdurre gli scacchi ai nuovi pubblici e ispirare i futuri giocatori.
Riyadh 2025: una resa dei conti di $ 1,5 milioni
La competizione di scacchi EWC si svolgerà a Riyad, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto 2025, che vanta un montepremi da 1,5 milioni di dollari. La qualifica sarà determinata attraverso il 2025 Champions Chess Tour (CCT), tenutosi a febbraio e maggio. I primi 12 giocatori CCT, insieme a quattro vincitori di "Last Chance Qualifier", si contenderanno un montepremi da $ 300.000 e un posto nell'evento inaugurale degli scacchi dell'EWC.
Per coinvolgere un pubblico di eSport più ampio, il CCT 2025 utilizzerà un formato di controllo del tempo di 10 minuti più veloce, sostituendo il tradizionale controllo di 90 minuti utilizzato nei campionati del mondo. I tiebreakers di Armageddon saranno implementati.
Gli scacchi, originari dell'antica India oltre 1500 anni fa, hanno evoluto e affascinato il pubblico attraverso le generazioni. Il suo adattamento digitale, in particolare attraverso piattaforme come Chess.com, ha ampliato la sua portata, specialmente durante la pandemia di Covid-19. La popolarità del gioco è stata anche potenziata dall'attenzione dei media, tra cui piattaforme di streaming e spettacoli come "The Queen's Gambit".
Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori e fan nel gioco.
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