Szachy to teraz eSport

Feb 26,25

Chess is an eSport Now

Szachy wchodzi na arenę esports: historyczny ruch na Mistrzostwa Świata Esports

Turniej w Pucharze Świata Esports (EWC) 2025 pojawia się na pierwszych stronach gazet z zaskakującym włączeniem szesm, grą z tysiącletkami historii. To partnerstwo między Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen i Fundacją Pucharu Świata Esports (EWCF) oznacza znaczący moment na przejście starożytnej gry do świata eSports.

Chess oficjalnie uznany za eSport

EWC, wiodący globalny festiwal gier i esports, po raz pierwszy będzie zawierał szachy konkurencyjne. Ralf Reichert, dyrektor generalny EWCF, okrzyknął szachy jako „matkę wszystkich gier strategicznych”, podkreślając globalny urok i tętniące życiem scenę konkurencyjną jako idealne dopasowanie do misji EWC.

Mistrz świata i najlepszy gracz Magnus Carlsen będzie pełnił funkcję ambasadora, mającym na celu połączenie szachów z szerszą publicznością. Carlsen wyraził podekscytowanie możliwością przedstawienia szachów nowym odbiorcom i zainspirowania przyszłych graczy.

Riyadh 2025: A 1,5 miliona dolarów showdown

Chess is an eSport Now

Konkurs EWC Chess odbędzie się w Rijadzie w Arabii Saudyjskiej, od 31 lipca do 3 sierpnia 2025 r., Ocenionego puli nagród o wartości 1,5 miliona dolarów. Kwalifikacje zostaną ustalone na drodze mistrzów szachowych w 2025 r. (CCT), która odbyła się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT, wraz z czterema zwycięzcami „Last Chance Kwalifikator”, rywalizuje o pulę nagród o wartości 300 000 USD i miejsce w inauguracyjnym wydarzeniu EWC w szachach e -sportach.

Aby zaangażować szerszą publiczność eSports, 2025 CCT wykorzysta szybszy 10-minutowy format kontroli czasu, zastępując tradycyjną 90-minutową kontrolę używaną w Mistrzostwach Świata. Zostaną zaimplementowane Armageddon.

Szachy, pochodzące ze starożytnych Indii ponad 1500 lat temu, ewoluowały i urzekają publiczność na całym pokoleniu. Jego cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła swój zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Popularność gry została również zwiększona przez uwagę mediów, w tym platformy przesyłania strumieniowego i programy takie jak „The Queen's Gambit”.

To oficjalne uznanie jako e -sport obiecuje przyciągnąć jeszcze więcej graczy i fanów do gry.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.