Cờ vua là một esport bây giờ

Feb 26,25

Chess is an eSport Now

Cờ vua vào đấu trường esports: Một động thái lịch sử cho World Cup Esports

Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đang trở thành tiêu đề với sự bao gồm đáng ngạc nhiên của cờ vua, một trò chơi với hàng thiên niên kỷ của lịch sử. Sự hợp tác này giữa Chess.com, Grandmaster Magnus Carlsen và Quỹ Esports World Cup (EWCF) đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng cho quá trình chuyển đổi của trò chơi cổ đại sang thế giới esports.

Cờ vua chính thức được công nhận là một esport

EWC, một lễ hội trò chơi và esports hàng đầu toàn cầu, lần đầu tiên sẽ có cờ vua cạnh tranh. Giám đốc điều hành của EWCF, Ralf Re Richt đã ca ngợi cờ vua là "Mẹ của mọi trò chơi chiến lược", nhấn mạnh vào sự hấp dẫn toàn cầu và cảnh cạnh tranh sôi động của nó như một sự phù hợp hoàn hảo cho nhiệm vụ của EWC.

Nhà vô địch thế giới và cầu thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ phục vụ như một đại sứ, nhằm mục đích kết nối cờ vua với khán giả rộng hơn. Carlsen bày tỏ sự phấn khích về cơ hội giới thiệu cờ vua cho khán giả mới và truyền cảm hứng cho những người chơi trong tương lai.

Riyadh 2025: Một trận đấu 1,5 triệu đô la

Chess is an eSport Now

Cuộc thi cờ vua EWC sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8 năm 2025, tự hào với một giải thưởng trị giá 1,5 triệu đô la. Trình độ chuyên môn sẽ được xác định thông qua 2025 Champions Chess Tour (CCT), được tổ chức vào tháng Hai và tháng Năm. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với bốn người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ tham gia một giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí trong sự kiện cờ vua khai mạc của EWC.

Để thu hút khán giả esports rộng hơn, CCT 2025 sẽ sử dụng định dạng kiểm soát thời gian 10 phút nhanh hơn, thay thế cho kiểm soát 90 phút truyền thống được sử dụng trong Giải vô địch thế giới. Armageddon Tiebreakers sẽ được thực hiện.

Cờ vua, bắt nguồn từ Ấn Độ cổ đại hơn 1500 năm trước, đã phát triển và quyến rũ khán giả qua các thế hệ. Sự thích ứng kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi của nó, đặc biệt là trong đại dịch Covid-19. Sự phổ biến của trò chơi cũng đã được thúc đẩy bởi sự chú ý của truyền thông, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Gambit của Nữ hoàng".

Sự công nhận chính thức này như một esport hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người hâm mộ vào trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.