Elden Ring Nightreign svela terreno immersivo ed in evoluzione in mappa dinamica

Feb 24,25

Il regista di Elden Ring Nightreign, Junya Ishizaki, ha recentemente svelato cambiamenti di gioco significativi. Il gioco presenterà paesaggi notevolmente alterati, tra cui vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale, trasformando la mappa in un enorme sotterraneo in continua evoluzione.

La mappa stessa sembrerà un dungeon gigantesco, che offre nuove possibilità di esplorazione con ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono selezionare un boss da confrontarsi. Junya Ishizaki

Questa selezione strategica dei boss, fatta entro la fine del terzo giorno, aggiunge la rigiocabilità e incoraggia diversi approcci alla battaglia finale. I giocatori possono prepararsi strategicamente, esplorando aree che offrono vantaggi contro il boss prescelto.

Elden Ring NightreignImmagine: uhdpaper.com

La scelta di un capo influenza la preparazione e la pianificazione del percorso. Volevamo fornire ai giocatori questa libertà, ad esempio, decidendo: "Ho bisogno di armi velenose per sconfiggere questo capo". Junya Ishizaki

Ishizaki ha chiarito che gli elementi di Roguelike non sono un tentativo di trading, ma piuttosto un modo per migliorare l'esperienza del gioco di ruolo, creando un loop di gioco più dinamico e coinvolgente.

Immagine principale: Whatoplay.com

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