Elden Ring Nightreign, dinamik haritada sürükleyici, gelişen araziyi ortaya çıkarır

Feb 24,25

Elden Ring Nightreign'ın direktörü Junya Ishizaki, yakın zamanda önemli oyun değişikliklerini tanıttı. Oyun, prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar da dahil olmak üzere, haritayı devasa, sürekli değişen bir zindana dönüştüren önemli ölçüde değiştirilmiş manzaralara sahip olacak.

Haritanın kendisi, her oyunla yeni keşif olanakları sunan devasa bir zindan gibi hissedecek. Üçüncü oyun içi günün sonunda, oyuncular yüzleşmek için bir patron seçmelidir. Junya Ishizaki

Üçüncü günün sonuna kadar yapılan bu stratejik patron seçimi, tekrar oynanabilirlik ekler ve son savaşa çeşitli yaklaşımları teşvik eder. Oyuncular stratejik olarak hazırlanabilir, seçtikleri patronlara karşı avantajlar sunan alanları araştırabilirler.

%İmgp%resim: uhdpaper.com

Bir patron seçmek hazırlık ve rota planlamasını etkiler. Oyunculara bu özgürlüğü sağlamak istedik - örneğin, 'Bu patronu yenmek için zehirli silahlara ihtiyacım var.' Junya Ishizaki

Ishizaki, Roguelike unsurlarının trend-kovalayan bir girişim olmadığını, daha dinamik ve ilgi çekici bir oyun döngüsü yaratarak RPG deneyimini geliştirmenin bir yolu olduğunu açıkladı.

Ana resim: whatoplay.com

0 0 Bu konuda yorum

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.