Ang Elden Ring Nightreign ay nagbubukas ng nakaka -engganyong, umuusbong na lupain sa dynamic na mapa

Feb 24,25

Ang direktor ng Elden Ring Nightreign na si Junya Ishizaki, kamakailan ay nagbukas ng mga makabuluhang pagbabago sa gameplay. Ang laro ay magtatampok ng kapansin-pansing binagong mga landscape, kabilang ang mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan, na binabago ang mapa sa isang napakalaking, nagbabago na piitan.

Ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nag -aalok ng mga bagong posibilidad ng paggalugad sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay dapat pumili ng isang boss upang harapin. Junya Ishizaki

Ang madiskarteng pagpili ng boss na ito, na ginawa sa pagtatapos ng araw na tatlo, ay nagdaragdag ng replayability at hinihikayat ang magkakaibang mga diskarte sa panghuling labanan. Ang mga manlalaro ay maaaring madiskarteng maghanda, paggalugad ng mga lugar na nag -aalok ng mga pakinabang laban sa kanilang napiling boss.

Elden Ring Nightreignimahe: uhdpaper.com

Ang pagpili ng isang boss ay nakakaimpluwensya sa paghahanda at pagpaplano ng ruta. Nais naming magbigay ng mga manlalaro ng kalayaan na ito - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan ko ng mga nakakalason na armas upang talunin ang boss na ito.' Junya Ishizaki

Nilinaw ni Ishizaki na ang mga elemento ng Roguelike ay hindi isang pagtatangka na hinahabol sa kalakaran ngunit sa halip isang paraan upang mapahusay ang karanasan sa RPG, na lumilikha ng isang mas pabago-bago at nakakaengganyo na gameplay loop.

Pangunahing imahe: whatoplay.com

0 0 Komento tungkol dito

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.