Ex Bethesda Dev prevede il rimaster di Fallout 3 per migliorare il combattimento delle armi "non buono"

Jun 29,25

Con * Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato * che riceve un caloroso ricevimento dai ventilatori, l'attenzione si è naturalmente spostata a quale classico titolo Bethesda potrebbe essere il prossimo in fila per una revisione visiva e meccanica. Tra le ipotesi più popolari è *Fallout 3 *, un gioco originariamente lanciato nel 2008 e si diceva persino che fosse in sviluppo per un remaster a seguito di una perdita del 2023. Se Bethesda decide di andare avanti con un *Fallout 3 rimasterizzato *, quali cambiamenti potrebbero aspettarsi i giocatori?

Insight proviene direttamente da Bruce Nesmith, uno dei designer originali di *Fallout 3 *, che riconosce che il gioco del gioco - mentre innovativo all'epoca - non era il suo aspetto più forte. Prevede che qualsiasi remaster moderno porterebbe miglioramenti significativi al combattimento, probabilmente trarre ispirazione dai meccanici di tiro più raffinati visti in *Fallout 4 *.

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"Quello che hai visto in *Fallout 4 *ti dà una buona idea di ciò che necessario da *Fallout 3 *", ha spiegato Nesmith in un'intervista con Videogamer. "C'è stato molto lavoro sul combattimento delle armi in *Fallout 4 *, perché *Fallout 3 *è stato il nostro primo tentativo di fare un gioco di ruolo in stile sparatutto. Penso che i risultati siano stati sorprendenti."

Guardando *oblivion rimasterizzato *, sviluppato dai virtuo usando un motore Unreal 5, è chiaro quanto lo sforzo possa andare in un tale progetto. La versione aggiornata presenta una risoluzione 4K, 60 frame liscio al secondo prestazione, strumenti di creazione di caratteri migliorati, sistemi di livellamento migliorati, migliori animazioni di combattimento e elementi dell'interfaccia utente riprogettati. Ulteriori aggiornamenti includono nuove scene di dialogo, una raffinata prospettiva in terza persona e una tecnologia avanzata di sincronizzazione delle labbra, tutte hanno contribuito a un'esperienza rinfrescante che alcuni fan sostengono si qualifica più come remake completo che un semplice remaster. Mentre Bethesda ha chiarito la sua decisione di etichettarlo un remaster piuttosto che un remake, la profondità dei cambiamenti parla da sola.

Nesmith crede che un potenziale * Fallout 3 rimasterizzato * seguirà una filosofia simile. "Il combattimento in * Fallout 3 * non ha davvero reso in piedi rispetto ai tiratori in quel momento: era sicuramente più un tiratore di giochi di ruolo che un gioco d'azione frenetico", ha detto. "Ma molti progressi sono stati compiuti in *Fallout 4 *. Supponendo che adottassero lo stesso approccio, mi aspetterei di vedere questi tipi di miglioramenti riportati."

Ha anche notato come *Oblivion Remastered *non fosse solo una porta per un motore più recente come la versione originale di Skyrim nel 2011, ma invece ha elevato a un livello visivamente che rivali o persino supera successivi aggiornamenti grafici visti in *Skyrim *. In effetti, Nesmith ha scherzato scherzosamente alla versione aggiornata come "Oblivion 2.0" a causa della profondità dei suoi miglioramenti.

Bethesda ha attualmente un programma di sviluppo affollato, incluso il lavoro su *The Elder Scrolls VI *, possibili espansioni per *Starfield *, supporto continuo per *Fallout 76 *e una seconda stagione della serie TV *Fallout *ambientata a New Vegas. Con tutto questo in movimento, i fan non vedono l'ora di una ricca gamma di contenuti nei prossimi anni.

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