Ex-Bethesda Dev voorspelt Fallout 3 Remaster om 'niet goed' pistoolgevechten te verbeteren

Jun 29,25

Met * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * ontvangen van een warme ontvangst van fans, is de aandacht natuurlijk verschoven naar welke klassieke Bethesda -titel de volgende kan zijn voor een visuele en mechanische revisie. Een van de meest populaire gissingen is *Fallout 3 *, een game die oorspronkelijk in 2008 werd gelanceerd en er zelfs naar verluidt in ontwikkeling was voor een remaster na een lek van 2023. Als Bethesda besluit om verder te gaan met een *Fallout 3 Remastered *, welke veranderingen kunnen spelers dan verwachten?

Insight komt rechtstreeks van Bruce Nesmith, een van de oorspronkelijke ontwerpers van *Fallout 3 *, die erkent dat de gunplay van de game - terwijl het destijds baanbrekend was - niet het sterkste aspect was. Hij verwacht dat elke moderne remaster aanzienlijke verbeteringen zou opleveren om te bestrijden, waarschijnlijk inspiratie putten uit de meer verfijnde schietmechanica die te zien zijn in *Fallout 4 *.

Toneelstuk

"Wat je zag in *Fallout 4 *geeft je een goed idee van wat nodig was om te repareren van *Fallout 3 *," legde Nesmith uit in een interview met Videogamer. "Er werd veel werk gedaan aan het wapengevecht in *Fallout 4 *, omdat *Fallout 3 *onze eerste poging was om een ​​RPG in shooter-stijl te doen. Ik denk dat de resultaten geweldig waren."

Kijkend naar *Oblivion Remastered *, ontwikkeld door virtuo's met behulp van Unreal Engine 5, is het duidelijk hoeveel inspanning in een dergelijk project kan gaan. De bijgewerkte versie bevat 4K -resolutie, soepele 60 frames per seconde prestaties, verbeterde tools voor het maken van karakter, verbeterde nivelleringssystemen, betere gevechtsanimaties en opnieuw ontworpen UI -elementen. Extra upgrades omvatten nieuwe dialoogscènes, een verfijnd perspectief van derden en geavanceerde lip-synchronisatie-technologie-die allemaal hebben bijgedragen aan een vernieuwde ervaring die sommige fans beweren meer kwalificeert als een volledige remake dan een eenvoudige remaster. Hoewel Bethesda zijn beslissing heeft verduidelijkt om het een remaster te labelen in plaats van een remake, spreekt de diepte van veranderingen voor zich.

Nesmith gelooft dat een potentiële * Fallout 3 geremastered * een vergelijkbare filosofie zou volgen. "Het gevecht in * Fallout 3 * hield destijds niet echt stand in vergelijking met shooters-het was absoluut meer een RPG-schutter dan een snelle actiegame," zei hij. "Maar er werd veel vooruitgang geboekt in *Fallout 4 *. Ervan uitgaande dat ze dezelfde aanpak volgen, zou ik verwachten dat dit soort verbeteringen overgedragen zal zijn."

Hij merkte ook op hoe *Oblivion Remastered *niet alleen een poort was voor een nieuwere motor zoals de oorspronkelijke release van Skyrim in 2011, maar in plaats daarvan naar een niveau visueel verhoogd dat rivalen rivalen of zelfs overtroffen in *Skyrim *. Nesmith verwees in feite grapjes naar de verbeterde versie als "Oblivion 2.0" vanwege de diepte van de verbeteringen.

Bethesda heeft momenteel een overvol ontwikkelingsschema, inclusief werk aan *The Elder Scrolls VI *, mogelijke uitbreidingen voor *Starfield *, voortdurende ondersteuning voor *Fallout 76 *, en een tweede seizoen van de *Fallout *tv -serie die zich afspeelt in New Vegas. Met dit alles in beweging kijken fans uit naar een rijke line -up van inhoud in de komende jaren.

Voor degenen die in *Oblivion Remastered *duiken, hebben we een uitgebreide gids opgesteld die alles bestrijkt, van de uitgebreide [TTPP] interactieve kaart [/TTPP], complete walkthroughs voor de belangrijkste zoektocht en gildemissies, tips over het creëren van de perfecte karakterbuild, essentiële vroege game taken en elke pc-cheatscode die beschikbaar is.

Wat zijn je favoriete Bethesda Game Studios RPG's?

Kies een winnaar

Nieuw duel 1e 2e 3rdSee Uw resultaten worden afgespeeld voor uw persoonlijke resultaten of bekijk de gemeenschap! Blijf de resultaten spelen

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.