Ex-Bethesda Dev przewiduje Fallout 3 Remaster, aby poprawić walkę z bronią „nie dobre”

Jun 29,25

Z * The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered * Otrzymując ciepłe przyjęcie od fanów, uwaga naturalnie się zmieniła, na które klasyczny tytuł Bethesda może być następny w kolejce do remontu wizualnego i mechanicznego. Jednym z najpopularniejszych przypuszczeń jest *Fallout 3 *, gra, która pierwotnie rozpoczęła się w 2008 roku, a nawet podobno była w remasteru po wycieku 2023. Jeśli Bethesda zdecyduje się iść naprzód z *Fallout 3 Remastered *, jakich zmian mogą oczekiwać graczy?

Wgląd pochodzi bezpośrednio od Bruce'a Nesmitha, jednego z pierwotnych projektantów *Fallout 3 *, który przyznaje, że strzelanina gry - jednocześnie przełomowa - nie była jej najsilniejszym aspektem. Oczekuje, że każdy współczesny remaster przyniesie znaczną poprawę w walce, prawdopodobnie czerpiąc inspirację z bardziej wyrafinowanej mechaniki strzelania widocznej w *Fallout 4 *.

Grać

„To, co widziałeś w *Fallout 4 *, daje dobre wyobrażenie o tym, czego potrzebuje naprawić z *Fallout 3 *”, wyjaśnił Nesmith w wywiadzie dla Videogamer. „Wykonano dużo pracy nad walką z pistoletem w *Fallout 4 *, ponieważ *Fallout 3 *był naszą pierwszą próbą wykonania RPG w stylu strzelanki. Myślę, że wyniki były niesamowite”.

Patrząc na *Oblivion Remastered *, opracowany przez wirtui przy użyciu Unreal Engine 5, jasne jest, ile wysiłku może podjąć taki projekt. Zaktualizowana wersja zawiera rozdzielczość 4K, gładkie 60 klatek na sekundę, ulepszone narzędzia tworzenia postaci, ulepszone systemy poziomowania, lepsze animacje walki i przeprojektowane elementy interfejsu użytkownika. Dodatkowe ulepszenia obejmują nowe sceny dialogowe, wyrafinowaną perspektywę trzeciej osoby i zaawansowaną technologię synchronizacji warg-z których wszystkie przyczyniły się do odświeżonego doświadczenia, które niektórzy fani twierdzą, że kwalifikuje się bardziej jako pełny remake niż prosty remaster. Podczas gdy Bethesda wyjaśniła swoją decyzję o oznaczeniu jej remasteru, a nie remake'u, głębokość zmian mówi sama za siebie.

Nesmith uważa, że ​​potencjalny * Fallout 3 Remastered * by po podobnej filozofii. „Walka w * Fallout 3 * tak naprawdę nie utrzymywała się w porównaniu do strzelców-zdecydowanie była to bardziej strzelanka RPG niż szybka gra akcji”-powiedział. „Ale poczyniono wiele postępów w *Fallout 4 *. Zakładając, że przyjmują to samo podejście, spodziewałbym się, że przeniesiono tego rodzaju ulepszenia”.

Zauważył również, że *Oblivion Remastered *nie był tylko portem do nowszego silnika, takiego jak oryginalna wersja Skyrima w 2011 roku, ale zamiast tego wzniesiono do poziomu wizualnie, który rywalizuje, a nawet przewyższa późniejsze aktualizacje graficzne w *Skyrim *. W rzeczywistości Nesmith żartobliwie nazywał ulepszoną wersję „Oblivion 2.0” ze względu na głębokość jej ulepszeń.

Bethesda ma obecnie pakowany harmonogram rozwoju, w tym prace nad *The Elder Scrolls VI *, możliwe rozszerzenia dla *Starfield *, ciągłe wsparcie dla *Fallout 76 *oraz drugi sezon serialu telewizyjnego *Fallout *w New Vegas. Dzięki temu wszystkim fani nie mogą się doczekać bogatej oferty treści w nadchodzących latach.

Dla tych, którzy nurkują w *Oblivion Remastered *, przygotowaliśmy kompleksowy przewodnik obejmujący wszystko, od ekspansywnej mapy [TTPP] [/TTPP], kompletnych instrukcji dotyczących głównych misji misji i gildii, wskazówek dotyczących tworzenia idealnej kompilacji postaci, niezbędnych zadań wczesnej gry i każdego dostępnego kodu oszustwa PC.

Jakie są Twoje ulubione RPG Bethesda Game Studios?

Wybierz zwycięzcę

Nowy pojedynek 1st 2 3RDSEE Twoje wyniki Zadanie dla swoich wyników osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj wyniki Patrz

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.