CEO di Larian: i giochi per giocatore singolo prosperano se sono buoni
Il dibattito sulla vitalità dei grandi giochi a giocatore singolo è riemerso e questa volta, Swen Vincke, CEO di Larian Studios e la mente dietro l'acclamato gioco a giocatore singolo Baldur's Gate 3, è saldamente entrata nella conversazione. In un recente post su X/Twitter, Vinck ha affrontato l'affermazione ricorrente che i giochi a giocatore singolo sono "morti", affermando ", usa la tua immaginazione. Non lo sono. Devono solo essere buoni."
La prospettiva di Vincke ha un peso significativo, dato il track record di Larian. Lo studio ha costantemente consegnato CRPG eccezionali, dalla Divinità: Sin originale e Divinità: Original Sin 2 al monumentale successo di Baldur's Gate 3. Le sue intuizioni hanno spesso fatto notizia, sia ai premi di gioco o alle interviste, in cui sottolinea l'importanza dell'importanza dello sviluppo, del rispetto per gli sviluppatori e dei giocatori e di un vero impegno per la qualità dei giochi.
L'anno 2025 ha già visto l'uscita di un grande successo per giocatore singolo, Warhorse Studios 'Venne: Deliverance 2, dimostrando che esiste ancora un mercato forte per tali giochi. Con molti mesi rimasti nell'anno, il palcoscenico è preparato per brillare altri titoli a giocatore singolo.
Larian Studios, dopo il successo di Baldur's Gate 3, ha scelto di allontanarsi dalla serie e Dungeons & Dragons per concentrarsi sulla creazione di una nuova proprietà intellettuale. Alla Conferenza degli sviluppatori di giochi di quest'anno, Dan Ayoub, SVP di Digital Games di Hasbro, ha lasciato intendere che i fan potrebbero presto ricevere aggiornamenti sul futuro della serie Baldur's Gate.
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