Larian CEO: Gry dla jednego gracza kwitną, jeśli są dobre

Mar 28,25

Debata na temat witalności dużych gier dla jednego graczy powróciła, a tym razem Swen Vincke, CEO Larian Studios i Mastermind stojący za uznaną przez krytyków grę dla jednego gracza Baldur's Gate 3, mocno wszedł do rozmowy. W niedawnym poście na temat X/Twittera Vincke zajął się powtarzającym się twierdzeniem, że gry dla jednego gracza są „martwe”, twierdzące ”, użyj swojej wyobraźni. Nie są. Po prostu muszą być dobrzy”.

Perspektywa Vincke ma znaczną wagę, biorąc pod uwagę osiągnięcia Lariana. Studio konsekwentnie dostarczało wybitne CRPG, od Divinity: Original Sin i Boskość: Sin Original Sin 2 do monumentalnego sukcesu bramy Baldur's Gate 3. Jego spostrzeżenia często pojawiły się na pierwszych stronach gazet, czy to podczas nagród gry, czy w wywiadach, w których podkreśla znaczenie pasji w rozwoju, szacunek dla deweloperów i graczy oraz autentyczne zaangażowanie w grę.

W roku 2025 wydawało się już wydanie głównego hitu dla jednego gracza, Kingdom Warhorse Studios Come: Delivance 2, udowadniając, że nadal istnieje silny rynek takich gier. Pozostało wiele miesięcy w ciągu roku, scena jest przygotowana na świecące inne tytuły dla jednego graczy.

Larian Studios, po sukcesie Baldur's Gate 3, postanowił odejść od serii oraz Dungeons & Dragons, aby skupić się na stworzeniu nowej własności intelektualnej. Na konferencji Game Developers w tym roku Dan Ayoub, SVP z gier cyfrowych w Hasbro, zasugerował, że fani mogą wkrótce otrzymać aktualizacje o przyszłości serii Baldur's Gate.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.