Il thunk locale ha evitato i roguelike nello sviluppo di Balatro, tranne la guglia
Local Thunk, lo sviluppatore dietro il famoso gioco Balatro, ha recentemente condiviso uno sguardo approfondito nel percorso di sviluppo del gioco sul loro blog personale. In questo resoconto globale, rivelano un approccio unico alla creazione di giochi, sottolineando il divertimento personale per le strategie convenzionali di progettazione del gioco. In particolare, Local Thunk ammette di non aver giocato a giochi di canaglia durante lo sviluppo di Balatro, con un'eccezione.
A partire dal dicembre 2021, il locale Thunk ha deciso consapevolmente di evitare di giocare a giochi Roguelike. Il ragionamento dello sviluppatore era chiaro: volevano esplorare il genere in modo ingenuo, facendo errori e reinventando la ruota piuttosto che prendere in prestito progetti stabiliti. Questo approccio, credevano, non avrebbe necessariamente comportato un gioco migliore, ma avrebbe preservato la gioia dello sviluppo del gioco come hobby, piuttosto che un'impresa commerciale.
Tuttavia, nel giugno 2023, Local Thunk ha infranto questa regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. Sono stati colpiti dalla qualità del gioco, descrivendolo come un gioco che avrebbe potuto facilmente influenzare il loro design se lo avessero giocato prima. L'intenzione iniziale dello sviluppatore era di studiare l'uccisione dell'implementazione del controller della Spire, ma hanno finito per essere affascinati dal gioco stesso.
Il post sul blog di Local Thunk fornisce anche affascinanti approfondimenti sul processo di sviluppo di Balatro. Ad esempio, la cartella di lavoro del gioco è stata originariamente chiamata "CardGame" e rimaneva invariata durante tutto lo sviluppo. Il titolo lavorativo era "Joker Poker" per una parte significativa del progetto.
Lo sviluppatore ha anche discusso di diverse funzionalità demolite, tra cui un sistema in cui i giocatori potevano aggiornare solo le carte in uno pseudo-shop, più aggiornamenti per carte simili agli animali domestici Super Auto, una valuta separata per i relitti e una funzione "Golden Seal" che avrebbe restituito una carta giocata sulla mano del giocatore dopo aver saltato tutti i ciechi.
Un aneddoto divertente condiviso da Local Thunk coinvolge il numero finale di burloni del gioco. Inizialmente fissata a 120, una comunicazione errata con l'editore Playstack durante una riunione dell'ottobre 2023 ha portato al numero di aumento del numero a 150, che alla fine Local Thunk riteneva che si adattasse meglio al gioco.
Infine, Local Thunk ha rivelato l'origine del nome del loro sviluppatore. Deriva da un momento umoristico quando il loro partner, imparando a codificare in R, suggeriva le variabili di denominazione "Thunk". Questo, combinato con l'uso da parte del linguaggio di programmazione LUA della parola chiave "locale", ha ispirato il nome "Local Thunk".
Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro Balatro, il blog di Thunk locale offre una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come un costruttore di mazzo che affascina i giocatori, potenzialmente deragliando i piani del fine settimana con il suo gameplay avvincente.
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