Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem zabójstwa Spire

Apr 11,25

Lokalny thunk, programista popularnej gry Balatro, niedawno podzielił się dogłębnym spojrzeniem na podróż rozwojową gry na swoim osobistym blogu. Na tym kompleksowym koncie ujawniają unikalne podejście do tworzenia gier, podkreślając osobistą przyjemność z konwencjonalnych strategii projektowania gier. W szczególności lokalny Thunk przyznaje, że nie gra w żadnych nieuczciwych gier podczas rozwoju Balatro, z jednym wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r., Lokalny thunk świadomie postanowił uniknąć gry Roguelike. Rozumowanie dewelopera było jasne: chcieli odkrywać naiwnie gatunek, popełniając błędy i na nowo odkrywając koło, a nie pożyczać ustalone projekty. Uważali, że takie podejście niekoniecznie spowodowałoby lepszą grę, ale zachowało radość z rozwoju gry jako hobby, a nie przedsięwzięcie komercyjne.

Jednak w czerwcu 2023 r. Lokalny thunk złamał tę zasadę raz, pobierając i grając Slay the Spire. Uderzyły ich jakość gry, opisując ją jako grę, która mogłaby z łatwością wpłynąć na ich projekt, gdyby grali w nią wcześniej. Początkową intencją dewelopera było zbadanie zabójstwa wdrożenia kontrolera Iglicy, ale ostatecznie zostali urzekające samą grę.

Local Thunk's Blog post zapewnia również fascynujący wgląd w proces rozwoju Balatro. Na przykład folder roboczy w grze został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony podczas rozwoju. Tytuł roboczy był „Poker Joker” dla znacznej części projektu.

Deweloper omówił także kilka złomowanych funkcji, w tym system, w którym gracze mogli zaktualizować tylko karty w pseudo-Shop, wiele aktualizacji kart podobnych do Super Auto Pets, oddzielną walutę dla Rerolls i funkcję „Złotą Pieczęć”, która zwróciłaby kartę odtwarzającą rękę gracza po pominięciu wszystkich żaluzji.

Zabawna anegdota udostępniona przez lokalne thunk obejmuje ostatnią liczbę żartoberów gry. Początkowo ustawiona na 120, nieporozumienia z wydawcą PlayStack podczas spotkania w październiku 2023 r. Doprowadziło do wzrostu liczby do 150, co ostatecznie odczuwało lokalne thunk, lepiej pasuje do gry.

Wreszcie, lokalny thunk ujawnił pochodzenie ich nazwy dewelopera. Wynika to z humorystycznego momentu, gdy ich partner, ucząc się kodować w R, sugerował nazewnictwo „thunk”. To, w połączeniu z użyciem języka programowania LUA „lokalnego”, zainspirowało nazwę „Lokalny thunk”.

Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk oferuje wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako budowniczego pokładu, który urzeka graczy, potencjalnie wykolejenia weekendowe plany za pomocą uzależniającej rozgrywki.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.