Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire

Apr 11,25

Local Thunk ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ซึ่งเพิ่งแบ่งปันการมองในเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของพวกเขา ในบัญชีที่ครอบคลุมนี้พวกเขาเปิดเผยวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการสร้างเกมโดยเน้นความเพลิดเพลินส่วนบุคคลเหนือกลยุทธ์การออกแบบเกมแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Thunk ในท้องถิ่นยอมรับว่าไม่เล่นเกมที่ชอบโกงใด ๆ ในระหว่างการพัฒนา Balatro ด้วยข้อยกเว้นหนึ่งข้อ

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike การใช้เหตุผลของนักพัฒนานั้นชัดเจน: พวกเขาต้องการสำรวจประเภทอย่างไร้เดียงสาทำผิดพลาดและสร้างวงล้อใหม่แทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้พวกเขาเชื่อว่าจะไม่ส่งผลให้เกมที่ดีขึ้น แต่จะรักษาความสุขของการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรกมากกว่าการลงทุนเชิงพาณิชย์

อย่างไรก็ตามในเดือนมิถุนายน 2566 Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎนี้ครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire พวกเขารู้สึกประทับใจกับคุณภาพของเกมโดยอธิบายว่ามันเป็นเกมที่อาจมีอิทธิพลต่อการออกแบบของพวกเขาได้อย่างง่ายดายหากพวกเขาเล่นมันก่อนหน้านี้ ความตั้งใจเบื้องต้นของนักพัฒนาคือการศึกษาสังหารการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของ Spire แต่พวกเขาก็จบลงด้วยการหลงรักเกม

โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Balatro ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานของเกมเดิมชื่อ "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อทำงานคือ "Joker Poker" สำหรับส่วนสำคัญของโครงการ

นักพัฒนายังได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายอย่างรวมถึงระบบที่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกได้หลายรายการการอัพเกรดสำหรับการ์ดที่คล้ายกับ Super Auto Pets ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดที่เล่นไปยังมือของผู้เล่น

เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันที่แบ่งปันโดย Thunk ในท้องถิ่นนั้นเกี่ยวข้องกับจำนวนนักแสดงตลกครั้งสุดท้ายของเกม เริ่มแรกที่ 120 การสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ในระหว่างการประชุมในเดือนตุลาคม 2566 นำไปสู่จำนวนที่เพิ่มขึ้นเป็น 150 ซึ่งในที่สุด Thunk ในท้องถิ่นรู้สึกว่าเหมาะสมกว่าสำหรับเกม

สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของพวกเขา มันเกิดจากช่วงเวลาที่ตลกขบขันเมื่อคู่หูของพวกเขาเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R แนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" สิ่งนี้รวมกับการใช้ภาษาคำหลัก "ท้องถิ่น" ของการเขียนโปรแกรม Lua ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ชื่อ "Local Thunk"

สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นมีข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่าเป็นผู้สร้างดาดฟ้าที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลซึ่งอาจทำให้แผนสุดสัปดาห์ตกรางด้วยการเล่นเกมที่ติดยาเสพติด

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.