Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้น Slay the Spire
Local Thunk ผู้พัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม Balatro ซึ่งเพิ่งแบ่งปันการมองในเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาของเกมในบล็อกส่วนตัวของพวกเขา ในบัญชีที่ครอบคลุมนี้พวกเขาเปิดเผยวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการสร้างเกมโดยเน้นความเพลิดเพลินส่วนบุคคลเหนือกลยุทธ์การออกแบบเกมแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Thunk ในท้องถิ่นยอมรับว่าไม่เล่นเกมที่ชอบโกงใด ๆ ในระหว่างการพัฒนา Balatro ด้วยข้อยกเว้นหนึ่งข้อ
เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นตัดสินใจอย่างมีสติเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike การใช้เหตุผลของนักพัฒนานั้นชัดเจน: พวกเขาต้องการสำรวจประเภทอย่างไร้เดียงสาทำผิดพลาดและสร้างวงล้อใหม่แทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้น วิธีการนี้พวกเขาเชื่อว่าจะไม่ส่งผลให้เกมที่ดีขึ้น แต่จะรักษาความสุขของการพัฒนาเกมเป็นงานอดิเรกมากกว่าการลงทุนเชิงพาณิชย์
อย่างไรก็ตามในเดือนมิถุนายน 2566 Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎนี้ครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire พวกเขารู้สึกประทับใจกับคุณภาพของเกมโดยอธิบายว่ามันเป็นเกมที่อาจมีอิทธิพลต่อการออกแบบของพวกเขาได้อย่างง่ายดายหากพวกเขาเล่นมันก่อนหน้านี้ ความตั้งใจเบื้องต้นของนักพัฒนาคือการศึกษาสังหารการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของ Spire แต่พวกเขาก็จบลงด้วยการหลงรักเกม
โพสต์บล็อกของ Local Thunk ยังให้ข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับกระบวนการพัฒนาของ Balatro ตัวอย่างเช่นโฟลเดอร์การทำงานของเกมเดิมชื่อ "Cardgame" และยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดการพัฒนา ชื่อทำงานคือ "Joker Poker" สำหรับส่วนสำคัญของโครงการ
นักพัฒนายังได้พูดคุยเกี่ยวกับคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายอย่างรวมถึงระบบที่ผู้เล่นสามารถอัพเกรดการ์ดในร้านค้าหลอกได้หลายรายการการอัพเกรดสำหรับการ์ดที่คล้ายกับ Super Auto Pets ซึ่งเป็นสกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls และคุณสมบัติ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดที่เล่นไปยังมือของผู้เล่น
เรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่น่าขบขันที่แบ่งปันโดย Thunk ในท้องถิ่นนั้นเกี่ยวข้องกับจำนวนนักแสดงตลกครั้งสุดท้ายของเกม เริ่มแรกที่ 120 การสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ในระหว่างการประชุมในเดือนตุลาคม 2566 นำไปสู่จำนวนที่เพิ่มขึ้นเป็น 150 ซึ่งในที่สุด Thunk ในท้องถิ่นรู้สึกว่าเหมาะสมกว่าสำหรับเกม
สุดท้าย Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยต้นกำเนิดของชื่อนักพัฒนาของพวกเขา มันเกิดจากช่วงเวลาที่ตลกขบขันเมื่อคู่หูของพวกเขาเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R แนะนำตัวแปรการตั้งชื่อ "thunk" สิ่งนี้รวมกับการใช้ภาษาคำหลัก "ท้องถิ่น" ของการเขียนโปรแกรม Lua ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจให้ชื่อ "Local Thunk"
สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นมีข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบรางวัลให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่าเป็นผู้สร้างดาดฟ้าที่ทำให้ผู้เล่นหลงใหลซึ่งอาจทำให้แผนสุดสัปดาห์ตกรางด้วยการเล่นเกมที่ติดยาเสพติด
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Dec 26,24ภารกิจฉุกเฉิน: คู่มือที่ครอบคลุมสำหรับผู้เล่น Black Ops 6 ฝึกฝนภารกิจการเกิดขึ้นของ Black Ops 6: คู่มือที่ครอบคลุม ภารกิจ Emergence ใน Call of Duty: Black Ops 6 เป็นจุดสำคัญในแคมเปญที่ได้รับการยกย่อง ซึ่งถือเป็นการก้าวออกจากรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมอย่างมีนัยสำคัญ คำแนะนำโดยละเอียดนี้จะแนะนำคุณในแต่ละขั้นตอน การนำทาง Bio ของรัฐเคนตักกี้
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: เปิดตัวรายละเอียดสำคัญแล้ว Tokyo Game Show 2024: คู่มือวันที่ กำหนดการ และการสตรีมที่ครอบคลุม งาน Tokyo Game Show (TGS) 2024 สัญญาว่าจะจัดแสดงเกมอันน่าตื่นตาตื่นใจ พร้อมสตรีมสดมากมายจากนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ บทความนี้จะให้ภาพรวมโดยละเอียดเกี่ยวกับกำหนดการของกิจกรรม เนื้อหา และปี
-
Dec 25,24Makiatto ใน 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - เจาะลึก คุณควรดึง Makiatto ใน Girls' Frontline 2: Exilium หรือไม่? คู่มือที่ครอบคลุม Girls' Frontline 2: รายชื่อตัวละครของ Exilium มีการขยายตัวอย่างต่อเนื่อง ทำให้การเลือกตัวละครมีความสำคัญ คู่มือนี้จะช่วยคุณตัดสินใจว่า Makiatto คุ้มค่าที่จะเพิ่มเข้ามาในทีมของคุณหรือไม่ Makiatto คุ้มค่าไหม? คำตอบสั้นๆ: Yes