Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura
Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds: una festa per gli occhi
Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. Lo sviluppo guida Kaname Fujioka e Yuya Tokuda mirano a superare il semplice realismo, concentrandosi invece sulla creazione di piatti che evocano sinceramente un senso di prelibatezza. Ciò comporta tecniche ispirate agli anime e agli spot pubblicitari, incorporando illuminazione drammatica e modellazione alimentare esagerata.
Il gioco vanta un ampio menu con una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure. A differenza delle puntate precedenti, i giocatori godono della libertà di cenare ovunque, trasformando l'esperienza di cottura in un affare più casual in stile falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra uno tiro accattivante, accennando ai dettagli visivi a venire. Anche i piatti più semplici, come il cavolo arrosto (una sfida considerevole per Fujioka, rivela), sono meticolosamente resi, mettendo in mostra effetti di sbuffo realistici mentre il coperchio viene sollevato. La presentazione visiva include fioriture stilistiche, come un uovo arrosto in cima al cavolo.
Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, promette un piatto di carne "stravagante" segreto, aggiungendo un elemento di sorpresa all'esperienza culinaria. L'obiettivo generale è su un'ampia varietà di piatti e sulle reazioni espressive dei personaggi che si godono i loro pasti, mirando a un senso esagerato ma credibile di soddisfazione culinaria. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.
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