"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"
Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", caratterizzati da marketing fuorviante, risorse di intelligenza artificiale generativa e pratiche discutibili. Questo articolo indaga i motivi alla base di questo fenomeno, confrontando le esperienze attraverso vari vetrine.
Kotaku e Aftermath hanno messo in evidenza la prevalenza di questi giochi, in particolare su ESHOP, dove numerosi titoli utilizzano AI generativi e pagine di negozi ingannevoli per attirare gli acquirenti ignari. Questo problema si è recentemente diffuso nella PlayStation Store, in particolare incidendo sulla sezione "Games to Wishlist".
Questi non sono semplicemente giochi "cattivi"; Il problema risiede nel puro volume di titoli sorprendentemente simili, a basso effetto che inondano il mercato, oscurando le versioni legittime. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, sono scontato perpetuamente, imitando spesso i temi dei giochi popolari o persino i nomi. I loro elementi visivi e screenshot iper-stilizzati suggeriscono fortemente l'uso dell'intelligenza artificiale generativa, ma il gameplay reale raramente corrisponde alla qualità pubblicizzata. Spesso soffrono di cattivi controlli, problemi tecnici e mancanza di contenuti coinvolgenti.
Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questo prolifico produzione, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della presenza online limitata e delle frequenti modifiche al nome.
Gli utenti di entrambi i negozi chiedono una regolamentazione più severa per frenare questo "slop di intelligenza artificiale", soprattutto date le prestazioni in declino dell'ESHOP a causa del numero assoluto di giochi.
Il processo di certificazione:
L'articolo esplora il processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, intervistando otto sviluppatori di giochi ed editori anonimi. In generale, gli sviluppatori devono presentare i loro giochi ai titolari della piattaforma, forme dettagliate complete e sottoporsi a un processo di certificazione ("cert") per garantire la conformità ai requisiti tecnici, agli standard legali e alle valutazioni di età. Questo processo si concentra principalmente sulla conformità tecnica, non sulla garanzia della qualità. Mentre tutte le piattaforme richiedono screenshot accurati, l'applicazione varia in modo significativo. Nintendo e Xbox Review Store Page Modifiche prima del lancio, mentre PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e inizialmente le pagine di Valve recensioni.
La punizione per le informazioni fuorvianti comporta spesso solo la rimozione del contenuto offensivo, non necessariamente di delincare il gioco o di penalizzare lo sviluppatore. Nessuna delle vetrine della console ha regole specifiche contro l'utilizzo di AI generativo per giochi o attività di negozio, sebbene Steam richieda la divulgazione dell'utilizzo dell'IA.
Perché la discrepanza?
L'articolo pone diversi motivi per la disparità in "SLOP" attraverso le piattaforme:
- Il controllo del gioco di Microsoft: A differenza di Nintendo, Sony e Valve, che sviluppatori veterinari, veterinarie Microsoft ogni gioco individualmente, rendendolo meno suscettibile al problema.
- La facilità di sfruttamento di Nintendo: una volta approvata, gli sviluppatori possono facilmente inondare l'Eshop con giochi di bassa qualità. La pratica di rilasciare costantemente nuovi pacchetti con modifiche minime per rimanere in cima a "nuove versioni" e "sconti" è evidenziata.
- L'ordinamento di "Giochi to Wishre" di PlayStation: L'ordinamento predefinito per data di rilascio, indipendentemente dalla versione effettiva, spinge molti giochi di bassa qualità in cima.
- Funzionalità elevata e di ricerca di Steam: Mentre Steam ha i suoi problemi di scoperta, il suo volume di giochi e le opzioni di ricerca robuste diluiscono l'impatto delle versioni di bassa qualità.
- "Nuove versioni" non disponibili di Nintendo: L'approccio di Nintendo per mostrare nuove versioni contribuisce al problema.
Nonostante i reclami degli utenti, Nintendo e Sony non hanno risposto pubblicamente alle richieste di commenti in merito a potenziali soluzioni. Gli sviluppatori hanno intervistato il pessimismo espresso su miglioramenti significativi, sebbene alcune speranze per cambiamenti incrementali con Nintendo Switch 2. L'articolo rileva che ESHOP del browser Web di Nintendo è significativamente meno colpita rispetto all'app per console. Mentre in passato Sony ha preso provvedimenti contro questioni simili, non vi è alcuna garanzia di azione immediata.
L'articolo avverte anche contro il filtraggio eccessivamente aggressivo, citando l'esempio del progetto "Better ESHOP" di Nintendo Life, che ha dovuto affrontare critiche per classificare in modo errato i giochi. Gli sviluppatori intervistati sottolineano la difficoltà di distinguere tra giochi veramente cattivi, ribaltamenti e contenuti generati dall'IA, spingendo la comprensione delle sfide affrontate dai titolari della piattaforma nella navigazione di questo complesso problema. L'articolo si conclude evidenziando l'elemento umano nel processo di certificazione e la difficoltà intrinseca nel definire oggettivamente giochi "buoni" o "cattivi".
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