Monster Hunter Wilds wyjaśnia system gotowania

Feb 21,25

Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds: A Steast for the Eyes

Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Rozwój prowadzi Kaname Fujioka i Yuya Tokuda, aby przewyższyć zwykły realizm, skupiając się na tworzeniu potraw, które naprawdę wywołują poczucie pyszności. Obejmuje to techniki inspirowane anime i reklamami, obejmującymi dramatyczne oświetlenie i przesadne modelowanie żywności.

Gra oferuje obszerne menu z różnorodną gamą mięsa, ryb i naczyń warzywnych. W przeciwieństwie do poprzednich rat, gracze cieszą się swobodą jadania w dowolnym miejscu, przekształcając wrażenia gotowania w bardziej swobodny, w stylu ogniska, a nie formalne miejsce w restauracji.

Grudniowy podgląd pokazał urzekający ser, wskazujący na nadchodzący detal wizualny. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczne wyzwanie dla Fujioka, jak ujawnia), są starannie renderowane, prezentując realistyczne efekty dmuchania, gdy pokrywka jest podnoszona. Prezentacja wizualna obejmuje kwiaty stylistyczne, takie jak pieczone jajko doładowujące kapustę.

Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, obiecuje tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, dodając element zaskoczenia kulinarnym doświadczeniem. Ogólny nacisk kładziony jest na szeroką gamę potraw i ekspresyjnych reakcji postaci cieszących się posiłkami, mającym na celu przesadne, ale wiarygodne poczucie satysfakcji kulinarnej. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.

Monster Hunter Wilds Food

Monster Hunter Wilds Food

Monster Hunter Wilds Food

(UWAGA: Zastąp `placholder_image.jpg na rzeczywiste adresy URL obrazu z oryginalnego tekstu. Model nie może bezpośrednio uzyskać dostępu do obrazów.)

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.