Rivelazione: l'estetica eccitante di Final Fantasy
Tetsuya Nomura, la forza creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di design non convenzionale.
Perché gli eroi di Nomura sembrano top model
I protagonisti di Nomura vantano costantemente tratti da top model, una scelta stilistica che riguarda meno l'espressione artistica e più un desiderio riconoscibile. In un'intervista con la rivista Young Jump (tradotta da AUTOMATON), Nomura ha fatto risalire la sua filosofia di design ai tempi del liceo, citando la domanda penetrante di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo dei giochi?"
Questa osservazione apparentemente semplice ebbe un profondo impatto su Nomura, consolidando la sua convinzione che i videogiochi dovessero offrire una via di fuga, inclusa una fuga dalla realtà mondana dell'apparenza. Ha confessato: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Tuttavia questa non è semplice vanità. Nomura sostiene che i personaggi visivamente accattivanti favoriscono la connessione e l'empatia dei giocatori. Spiega: "Se fai di tutto per renderli non convenzionali, ti ritroverai con un personaggio troppo distinto e con cui è difficile entrare in empatia."
I design eccentrici di Nomura: il privilegio di un cattivo
Ciò non significa che Nomura rifugga completamente i design non convenzionali. Riserva le sue creazioni più audaci e stravaganti agli antagonisti. Sephiroth di FINAL FANTASY VII, con la sua spada imponente e il suo talento drammatico, costituisce un ottimo esempio. Allo stesso modo, Organization XIII di Kingdom Hearts mette in mostra la creatività sfrenata di Nomura. Egli osserva: "Non penso che il design dell'Organizzazione XIII sarebbe così unico senza le loro personalità. Questo perché sento che è solo quando le loro apparenze interiori ed esteriori si uniscono che diventano quel tipo di personaggio."
Riflettendo sul suo lavoro precedente in FINAL FANTASY VII, Nomura riconosce un approccio più sfrenato. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design distintivi e probabilmente meno attraenti convenzionalmente, dimostrano un'esuberanza giovanile nella creazione del personaggio. Ricorda: "All'epoca ero ancora giovane... quindi ho deciso di rendere tutti i personaggi distintivi". Sottolinea i dettagli meticolosi nei suoi progetti, affermando che anche i dettagli più piccoli contribuiscono alla personalità di un personaggio e alla narrativa complessiva.
In sostanza, la prossima volta che un eroe Nomura abbellirà il tuo schermo con caratteristiche da modello, ricorda la semplice origine: il desiderio di un amico del liceo di apparire figo mentre salva il mondo. Come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
L'intervista di Young Jump ha accennato anche al potenziale ritiro di Nomura nei prossimi anni, mentre la serie Kingdom Hearts si avvicina alla conclusione. Sta attivamente integrando nuovi scrittori per iniettare nuove prospettive, affermando: "Mi restano solo pochi anni prima di andare in pensione, e sembra che mi ritirerò o finirò prima la serie? Tuttavia, sto realizzando Kingdom Hearts IV con l'intenzione che sia una storia che porti alla conclusione."
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