Reveal: Final Fantasy's Aroused Aesthetics
Si Tetsuya Nomura, ang malikhaing puwersa sa likod ng Final Fantasy at Kingdom Hearts, ay nagpahayag kamakailan ng nakakagulat na simpleng dahilan sa likod ng kapansin-pansing kagwapuhan ng kanyang mga karakter. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanyang hindi kinaugalian na pilosopiya sa disenyo.
Bakit Mukhang Supermodel ang Mga Bayani ni Nomura
Patuloy na ipinagmamalaki ng mga bida ni Nomura ang mga supermodel-esque na mga feature, isang istilong pagpipilian na mas kaunti tungkol sa artistikong pagpapahayag at higit pa tungkol sa isang nauugnay na pagnanais. Sa isang pakikipanayam sa Young Jump magazine (isinalin ng AUTOMATON), sinundan ni Nomura ang kanyang pilosopiya sa disenyo pabalik sa high school, na binanggit ang insightful na tanong ng isang kaklase: "Bakit kailangan ko ring maging pangit sa mundo ng laro?"
Ang tila simpleng pangungusap na ito ay lubos na nakaapekto kay Nomura, na nagpapatibay sa kanyang paniniwala na ang mga video game ay dapat mag-alok ng pagtakas, kabilang ang pagtakas mula sa mga makamundong realidad ng hitsura. Pag-amin niya, "Mula sa karanasang iyon, naisip ko, 'Gusto kong maging maganda sa mga laro,' at iyon ang paraan ng paggawa ng aking mga pangunahing karakter."
Gayunpaman, hindi ito basta basta. Naninindigan si Nomura na ang mga character na nakakaakit sa paningin ay nagpapatibay ng koneksyon at empatiya ng manlalaro. Ipinaliwanag niya, "Kung gagawin mo ang iyong paraan upang gawin silang hindi karaniwan, magkakaroon ka ng isang karakter na masyadong naiiba at mahirap makiramay."
Mga Eccentric na Disenyo ni Nomura: Pribilehiyo ng Isang Kontrabida
Hindi ito nangangahulugan na ganap na iniiwasan ni Nomura ang mga hindi kinaugalian na disenyo. Inilalaan niya ang kanyang pinakapangahas, kakaibang mga likha para sa mga antagonist. Si Sephiroth mula sa FINAL FANTASY VII, kasama ang kanyang matayog na espada at dramatikong likas na talino, ay nagsisilbing pangunahing halimbawa. Katulad nito, ang Kingdom Hearts' Organization XIII ay nagpapakita ng walang pigil na pagkamalikhain ni Nomura. He notes, "I don't think the designs of Organization XIII would be that unique without their personalities. That's because I feel that it's only when their inner and outer appearances together that they become that kind of character."
Sa pagmumuni-muni sa kanyang naunang gawain sa FINAL FANTASY VII, kinikilala ni Nomura ang isang mas hindi mapigilang diskarte. Ang mga character na tulad nina Red XIII at Cait Sith, na may kakaiba at hindi gaanong kaakit-akit na mga disenyo, ay nagpapakita ng kagalakan ng kabataan sa paglikha ng karakter. Paggunita niya, "Noong panahong iyon, bata pa ako... kaya napagpasyahan ko na lang na gawing kakaiba ang lahat ng mga karakter." Binibigyang-diin niya ang maselang detalye sa kanyang mga disenyo, na iginiit na kahit ang maliliit na detalye ay nakakatulong sa personalidad ng isang karakter at sa pangkalahatang salaysay.
Sa esensya, sa susunod na pagpapakita ng isang bayani ng Nomura sa iyong screen gamit ang mga feature na gaya ng modelo, tandaan ang simpleng pinagmulan: ang pagnanais ng isang kaibigan sa high school na maging cool habang inililigtas ang mundo. Gaya ng maaaring sabihin ni Nomura, bakit maging bayani kung hindi ka naman maganda sa paggawa nito?
Ang Potensyal na Pagreretiro ni Nomura at ang Kinabukasan ng Mga Puso ng Kaharian
Ang panayam ng Young Jump ay tumalakay din sa potensyal na pagreretiro ni Nomura sa mga darating na taon, habang papalapit na ang serye ng Kingdom Hearts sa pagtatapos nito. He's actively integrating new writers to inject fresh perspectives, stating, "Ilang taon na lang ang natitira bago ako magretiro, at mukhang: magre-retire na ba ako o tatapusin ko muna ang serye? Gayunpaman, gumagawa ako ng Kingdom Hearts IV na may ang intensyon nito ay isang kwento na humahantong sa konklusyon."
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Dec 26,24Emergence Mission: Comprehensive Guide para sa Black Ops 6 na Manlalaro Kabisaduhin ang Black Ops 6 Emergence Mission: Isang Comprehensive Guide Ang Emergence mission sa Call of Duty: Black Ops 6 ay isang pivotal point sa kinikilalang campaign, na nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa tradisyonal na gameplay. Gagabayan ka ng detalyadong gabay na ito sa bawat hakbang. Pag-navigate sa Kentucky Bio
-
Dec 10,24Tokyo Game Show 2024: Inilabas ang Mga Pangunahing Detalye Ang Tokyo Game Show 2024: Isang Komprehensibong Gabay sa Mga Petsa, Iskedyul, at Mga Stream Ang Tokyo Game Show (TGS) 2024 ay nangangako ng isang mapang-akit na showcase ng gaming, na nagtatampok ng maraming livestream mula sa mga developer at publisher. Nagbibigay ang artikulong ito ng detalyadong pangkalahatang-ideya ng iskedyul, nilalaman, at ann ng kaganapan
-
Dec 25,24Makiatto sa 'Girls' FrontLine 2: Exilium' - Isang Deep Dive Dapat Mo Bang Hilahin para sa Makiatto sa Girls' Frontline 2: Exilium? Isang Komprehensibong Gabay Girls' Frontline 2: Ang listahan ng Exilium ay patuloy na lumalawak, na ginagawang mahalaga ang pagpili ng karakter. Ang gabay na ito ay tutulong sa iyo na magpasya kung ang Makiatto ay sulit na idagdag sa iyong koponan. Sulit ba ang Makiatto? Ang maikling sagot: Yes