Ujawnij: podniecająca estetyka Final Fantasy
Tetsuya Nomura, twórca Final Fantasy i Kingdom Hearts, niedawno ujawnił zaskakująco prosty powód uderzającego wyglądu swoich bohaterów. W tym artykule zagłębiamy się w jego niekonwencjonalną filozofię projektowania.
Dlaczego bohaterowie Nomury wyglądają jak supermodelki
Bohaterowie Nomury niezmiennie szczycą się cechami przypominającymi supermodelki, a ich wybór stylistyczny polega w mniejszym stopniu na ekspresji artystycznej, a bardziej na pragnieniach, z którymi można się utożsamić. W wywiadzie dla magazynu Young Jump (w tłumaczeniu AUTOMATON) Nomura prześledził swoją filozofię projektowania jeszcze w szkole średniej, cytując wnikliwe pytanie kolegi z klasy: „Dlaczego w świecie gier też muszę być brzydki?”
Ta pozornie prosta uwaga wywarła głęboki wpływ na Nomurę, ugruntowując jego przekonanie, że gry wideo powinny oferować ucieczkę, w tym ucieczkę od przyziemnej rzeczywistości wyglądu. Wyznał: „Pod wpływem tego doświadczenia pomyślałem: «Chcę dobrze wyglądać w grach» i w ten sposób tworzę moich głównych bohaterów”.
Ekscentryczne projekty Nomury: przywilej złoczyńcy
Nie oznacza to, że Nomura całkowicie stroni od niekonwencjonalnych projektów. Swoje najodważniejsze, dziwaczne dzieła rezerwuje dla antagonistów. Sephiroth z
, ze swoim potężnym mieczem i dramatycznym talentem, służy jako doskonały przykład. Podobnie Organizacja XIII Kingdom Hearts jest przykładem niepohamowanej kreatywności Nomury. Zauważa: „Nie sądzę, że projekty Organizacji XIII nie byłyby tak wyjątkowe bez ich osobowości. Dzieje się tak, ponieważ uważam, że tylko wtedy, gdy ich wygląd wewnętrzny i zewnętrzny spotykają się, stają się tego rodzaju charakterami”.FINAL FANTASY VII
, Nomura przyznaje, że ma bardziej swobodne podejście. Postacie takie jak Red XIII i Cait Sith, ze swoimi charakterystycznymi i prawdopodobnie mniej konwencjonalnie atrakcyjnymi projektami, wykazują młodzieńczy entuzjazm w tworzeniu postaci. Wspomina: „Byłem wtedy jeszcze młody… więc zdecydowałem, że wszystkie postacie będą się wyróżniać”. W swoich projektach kładzie nacisk na najdrobniejsze szczegóły, twierdząc, że nawet drobne szczegóły składają się na osobowość postaci i ogólną narrację.FINAL FANTASY VII
Zasadniczo, gdy następnym razem bohater Nomura zaszczyci Twój ekran funkcjami przypominającymi modelkę, pamiętaj o prostym pochodzeniu: pragnienie przyjaciela ze szkoły średniej, aby wyglądać fajnie podczas ratowania świata. Jak mógłby powiedzieć Nomura, po co być bohaterem, jeśli nie możesz przy tym dobrze wyglądać?
Potencjalne przejście Nomury na emeryturę i przyszłość Kingdom Hearts
Wywiad dla Young Jump poruszył także kwestię potencjalnej emerytury Nomury w nadchodzących latach, gdy seria Kingdom Hearts zbliża się do końca. Aktywnie integruje nowych scenarzystów, aby wnieść świeże spojrzenie, stwierdzając: „Zostało mi tylko kilka lat do przejścia na emeryturę i wygląda na to, że: czy przejdę na emeryturę, czy najpierw dokończę serię? Tworzę jednak Kingdom Hearts IV z zamierzeniem było, aby była to historia prowadząca do zakończenia.”
-
Apr 07,25Atomfall: Wszystkie przepisy i lokalizacje rzemieślnicze ujawniły Tworzenie jest istotną umiejętnością przetrwania w *Atomfall *, kluczowym dla tworzenia broni i przedmiotów odzyskiwania. Aby opanować tę umiejętność, musisz zebrać niezbędne przepisy do rzemieślniczego. Oto kompleksowy przewodnik, który pomoże Ci zlokalizować wszystkie przepisy dotyczące rzemiosła w grze. Jak użyć przepisów dotyczących rzemiosła w Atom
-
-
Feb 11,25Uważaj swoje darmowe gry! Prime Gaming oferuje 16 smakołyków w styczniu 2025 Amazon Prime Gaming zaprezentuje skład 2025 r. 16 darmowych gier Subskrybenci Prime Gaming czekają na ucztę! Amazon ogłosił gwiezdny skład 16 darmowych gier na styczeń 2025, w tym uznane tytuły takie jak Bioshock 2 Remastered i Deus Ex: Game of the Year Edition. Ta hojna oferta
-
Jan 29,25Marvel Rivals Player ma jedną wielką wskazówkę do rankingu Osiągnięcie Gracza Marvela Rivalsa I skłania do ponownej oceny strategii kompozycji zespołu. Przeważające przekonanie faworyzuje konfigurację drużyny 2-2-2 (dwie awangardy, dwóch pojedynków, dwóch strategów), ale ten gracz twierdzi, że każda drużyna z co najmniej jedną awangardą i jednym strategiem jest opłacalny dla