เปิดเผย: สุนทรียภาพอันเร้าใจของ Final Fantasy

Jan 22,25
-

เท็ตสึยะ โนมูระ พลังสร้างสรรค์เบื้องหลัง Final Fantasy และ Kingdom Hearts เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ถึงเหตุผลง่ายๆ ที่น่าประหลาดใจเบื้องหลังภาพลักษณ์อันโดดเด่นของตัวละครของเขา บทความนี้เจาะลึกถึงปรัชญาการออกแบบที่แหวกแนวของเขาFinal Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ทำไมฮีโร่ของโนมูระถึงดูเหมือนซุปเปอร์โมเดล

ตัวละครเอกของโนมูระมักจะอวดรูปลักษณ์แบบนางแบบนางแบบ ทางเลือกด้านโวหารที่ไม่เกี่ยวกับการแสดงออกทางศิลปะ แต่เป็นเรื่องของความปรารถนาที่เกี่ยวข้องมากกว่า ในการให้สัมภาษณ์กับนิตยสาร Young Jump (แปลโดย AUTOMATON) Nomura ย้อนรอยปรัชญาการออกแบบของเขาย้อนกลับไปสมัยมัธยมปลาย โดยอ้างถึงคำถามอันลึกซึ้งของเพื่อนร่วมชั้น: "ทำไมฉันจึงต้องน่าเกลียดในโลกของเกมด้วย"

คำพูดที่ดูเหมือนเรียบง่ายนี้ส่งผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อโนมูระ ทำให้ความเชื่อของเขาแข็งแกร่งขึ้นว่าวิดีโอเกมควรเป็นทางหลบหนี รวมถึงการหลีกหนีจากความเป็นจริงทางโลกีย์แห่งรูปลักษณ์ภายนอก เขาสารภาพว่า "จากประสบการณ์นั้น ฉันคิดว่า 'ฉันอยากจะดูดีในเกม' และนั่นคือวิธีที่ฉันสร้างตัวละครหลักของฉัน"

-

นี่ไม่ใช่แค่เรื่องไร้สาระเท่านั้น โนมูระแย้งว่าตัวละครที่ดึงดูดสายตาช่วยส่งเสริมความสัมพันธ์และการเอาใจใส่ของผู้เล่น เขาอธิบายว่า “ถ้าคุณพยายามทำให้มันแหวกแนว คุณจะจบลงด้วยตัวละครที่โดดเด่นและยากต่อการเอาใจใส่”&&&]

การออกแบบที่แปลกประหลาดของโนมูระ: สิทธิพิเศษของผู้ร้าย

นี่ไม่ได้หมายความว่า Nomura หลีกเลี่ยงการออกแบบที่แหวกแนวโดยสิ้นเชิง เขาสงวนการสร้างสรรค์ที่กล้าหาญและแปลกประหลาดที่สุดไว้สำหรับศัตรู เซฟิรอธจาก Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line ด้วยดาบที่สูงตระหง่านและไหวพริบอันน่าทึ่งของเขา เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน ในทำนองเดียวกัน Organisation XIII ของ Kingdom Hearts นำเสนอความคิดสร้างสรรค์ที่ไร้ขีดจำกัดของโนมูระ เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันไม่คิดว่าการออกแบบของ Organisation XIII จะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวหากไม่มีบุคลิกของพวกเขา นั่นเป็นเพราะฉันรู้สึกว่าเมื่อรูปลักษณ์ภายในและภายนอกของพวกเขามารวมกันเท่านั้นจึงจะกลายเป็นตัวละครแบบนั้น" -

เมื่อนึกถึงผลงานก่อนหน้านี้ของเขาใน

Nomura รับทราบถึงแนวทางที่ไม่ถูกจำกัดมากขึ้น ตัวละครอย่าง Red XIII และ Cait Sith ซึ่งมีการออกแบบที่โดดเด่นและน่าดึงดูดน้อยกว่าตามอัตภาพ แสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาของวัยเยาว์ในการสร้างตัวละคร เขาเล่าว่า "ในตอนนั้น ผมยังเด็กอยู่... ผมเลยตัดสินใจทำให้ตัวละครทั้งหมดมีความโดดเด่น" เขาเน้นย้ำรายละเอียดที่พิถีพิถันในการออกแบบของเขา โดยยืนยันว่าแม้แต่รายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ก็มีส่วนช่วยต่อบุคลิกของตัวละครและการเล่าเรื่องโดยรวม

<>

โดยพื้นฐานแล้ว ครั้งถัดไปที่ฮีโร่ของโนมูระตกแต่งหน้าจอของคุณด้วยคุณสมบัติคล้ายโมเดล ให้จำต้นกำเนิดที่เรียบง่าย: ความปรารถนาของเพื่อนสมัยมัธยมปลายที่จะดูเท่ไปพร้อมๆ กับกอบกู้โลก อย่างที่โนมูระพูด ทำไมต้องเป็นฮีโร่ในเมื่อทำแล้วดูไม่ดีล่ะ?Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

ศักยภาพในการเกษียณของโนมูระ และอนาคตของ Kingdom Hearts

<>

บทสัมภาษณ์ของ Young Jump ยังกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเกษียณของ Nomura ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า ในขณะที่ซีรีส์ Kingdom Hearts ใกล้จะถึงบทสรุปแล้ว เขากระตือรือร้นในการบูรณาการนักเขียนหน้าใหม่เพื่อเติมมุมมองใหม่ๆ โดยกล่าวว่า "ฉันเหลือเวลาอีกเพียงไม่กี่ปีจนกว่าฉันจะเกษียณ และดูเหมือนว่า: ฉันจะเกษียณหรือจะอ่านซีรีส์นี้ให้จบก่อน อย่างไรก็ตาม ฉันกำลังสร้าง Kingdom Hearts IV ด้วย ความตั้งใจให้เป็นเรื่องราวที่นำไปสู่บทสรุป"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.