Gösterim: Final Fantasy'nin Uyandıran Estetiği

Jan 22,25

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Final Fantasy ve Kingdom Hearts'ın arkasındaki yaratıcı güç Tetsuya Nomura, yakın zamanda karakterlerinin çarpıcı güzel görünümlerinin ardındaki şaşırtıcı derecede basit nedeni ortaya çıkardı. Bu makale onun alışılmadık tasarım felsefesini ele alıyor.

Nomura'nın Kahramanları Neden Süper Modellere benziyor

Nomura'nın kahramanları sürekli olarak süper model benzeri özelliklerle övünüyor; sanatsal ifadeden ziyade ilişkilendirilebilir bir arzuya odaklanan stilistik bir seçim. Young Jump dergisine (AUTOMATON tarafından çevrilmiştir) verdiği bir röportajda Nomura, bir sınıf arkadaşının anlayışlı sorusuna atıfta bulunarak tasarım felsefesinin izini liseye kadar götürdü: "Neden oyun dünyasında da çirkin olmak zorundayım?"

Görünüşte basit olan bu açıklama Nomura'yı derinden etkiledi ve video oyunlarının, görünüşün sıradan gerçeklerinden bir kaçış da dahil olmak üzere bir kaçış sunması gerektiğine olan inancını pekiştirdi. Şöyle itiraf etti, "Bu deneyimden yola çıkarak 'Oyunlarda güzel görünmek istiyorum' diye düşündüm ve ana karakterlerimi bu şekilde yaratıyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Ancak bu sadece gösteriş değil. Nomura, görsel olarak çekici karakterlerin oyuncu bağını ve empatiyi güçlendirdiğini savunuyor. Şöyle açıklıyor: "Onları alışılmadık hale getirmek için kendi yolunuzdan çıkarsanız, sonunda fazlasıyla farklı ve empati kurması zor bir karakterle karşılaşırsınız."

Nomura'nın Eksantrik Tasarımları: Bir Kötü Adamın Ayrıcalığı

Bu, Nomura'nın alışılmadık tasarımlardan tamamen uzak durduğu anlamına gelmez. En cesur ve tuhaf yaratımlarını düşmanlara saklıyor. FINAL FANTASY VII'dan Sephiroth, yüksek kılıcı ve dramatik yeteneğiyle bunun başlıca örneğini oluşturuyor. Benzer şekilde Kingdom Hearts' Organization XIII, Nomura'nın sınırsız yaratıcılığını sergiliyor. Şunları belirtiyor: "Organizasyon XIII'ün tasarımlarının kişilikleri olmadan bu kadar benzersiz olacağını düşünmüyorum. Çünkü ancak iç ve dış görünüşleri bir araya geldiğinde böyle bir karakter haline geldiklerini hissediyorum."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

FINAL FANTASY VII'deki daha önceki çalışmalarını yansıtan Nomura, daha serbest bir yaklaşımı kabul ediyor. Red XIII ve Cait Sith gibi karakterler, kendine özgü ve geleneksel olarak daha az çekici olduğu iddia edilen tasarımlarıyla, karakter yaratmada gençlik dolu bir coşku sergiliyor. Şöyle anımsıyor: "O zamanlar hâlâ gençtim... bu yüzden tüm karakterleri farklı kılmaya karar verdim." Tasarımlarında detaylara titizlikle vurgu yapıyor ve küçük detayların bile karakterin kişiliğine ve genel anlatıya katkıda bulunduğunu öne sürüyor.

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Aslında, bir dahaki sefere bir Nomura kahramanı ekranınızı model benzeri özelliklerle süslediğinde, bunun basit kökenini hatırlayın: bir lise arkadaşının dünyayı kurtarırken havalı görünme arzusu. Nomura'nın da söyleyebileceği gibi, eğer bunu yaparken iyi görünmeyeceksen neden kahraman olasın ki?

Nomura'nın Emeklilik Potansiyeli ve Kingdom Hearts'ın Geleceği

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Young Jump röportajı aynı zamanda Kingdom Hearts serisi sona yaklaşırken Nomura'nın önümüzdeki yıllardaki potansiyel emekliliğine de değindi. Yeni bakış açıları kazandırmak için aktif olarak yeni yazarları bir araya getiriyor ve şöyle diyor: "Emekli olmama yalnızca birkaç yılım kaldı ve şuna benziyor: Emekli mi olacağım yoksa diziyi önce mi bitireceğim? Ancak Kingdom Hearts IV'ü şu şekilde yapıyorum: amacı sonuca götüren bir hikaye olması."

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.