Onthul: de opgewonden esthetiek van Final Fantasy

Jan 22,25

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Tetsuya Nomura, de creatieve kracht achter Final Fantasy en Kingdom Hearts, onthulde onlangs de verrassend eenvoudige reden achter het opvallend goede uiterlijk van zijn personages. Dit artikel gaat dieper in op zijn onconventionele ontwerpfilosofie.

Waarom de helden van Nomura op supermodellen lijken

De hoofdrolspelers van Nomura beschikken consequent over supermodel-achtige kenmerken, een stilistische keuze die minder om artistieke expressie gaat en meer om een ​​herkenbaar verlangen. In een interview met het tijdschrift Young Jump (vertaald door AUTOMATON) traceerde Nomura zijn ontwerpfilosofie terug naar de middelbare school, waarbij hij de verhelderende vraag van een klasgenoot aanhaalde: "Waarom moet ik ook lelijk zijn in de gamewereld?"

Deze ogenschijnlijk simpele opmerking had een grote impact op Nomura en versterkte zijn overtuiging dat videogames een ontsnapping zouden moeten bieden, inclusief een ontsnapping aan de alledaagse realiteit van het uiterlijk. Hij bekende: "Vanuit die ervaring dacht ik: 'Ik wil er goed uitzien in games', en zo creëer ik mijn hoofdpersonages."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Dit is echter niet louter ijdelheid. Nomura stelt dat visueel aantrekkelijke karakters de verbinding en empathie tussen spelers bevorderen. Hij legt uit: "Als je je best doet om ze onconventioneel te maken, zul je eindigen met een personage dat te onderscheidend is en moeilijk om in te leven."

De excentrieke ontwerpen van Nomura: het voorrecht van een slechterik

Dit betekent niet dat Nomura onconventionele ontwerpen geheel schuwt. Hij bewaart zijn meest gedurfde, bizarre creaties voor tegenstanders. Sephiroth uit FINAL FANTASY VII, met zijn torenhoge zwaard en dramatische flair, dient als goed voorbeeld. Op dezelfde manier toont Kingdom Hearts' Organization XIII de ongebreidelde creativiteit van Nomura. Hij merkt op: "Ik denk niet dat de ontwerpen van Organisatie XIII zo uniek zouden zijn zonder hun persoonlijkheden. Dat komt omdat ik het gevoel heb dat ze pas dat soort karakter krijgen als hun innerlijke en uiterlijke verschijningen samenkomen."

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Terugkijkend op zijn eerdere werk in

erkent Nomura een meer ongeremde aanpak. Personages als Red XIII en Cait Sith, met hun onderscheidende en aantoonbaar minder conventioneel aantrekkelijke ontwerpen, demonstreren een jeugdige uitbundigheid in het creëren van karakters. Hij herinnert zich: "Ik was toen nog jong... dus besloot ik alle karakters onderscheidend te maken." Hij benadrukt de minutieuze details in zijn ontwerpen en beweert dat zelfs kleine details bijdragen aan de persoonlijkheid van een personage en het algehele verhaal.FINAL FANTASY VII

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

De volgende keer dat een Nomura-held je scherm siert met modelachtige kenmerken, moet je in wezen de eenvoudige oorsprong onthouden: de wens van een middelbare schoolvriend om er cool uit te zien terwijl hij de wereld redt. Zoals Nomura zou kunnen zeggen: waarom zou je een held zijn als je er niet goed uit kunt zien als je het doet?

Het potentiële pensioen van Nomura en de toekomst van Kingdom Hearts

Final Fantasy Characters Are Hot on Purpose Because of a Simple Line

Het Young Jump-interview ging ook over de mogelijke pensionering van Nomura in de komende jaren, nu de Kingdom Hearts-serie zijn einde nadert. Hij integreert actief nieuwe schrijvers om nieuwe perspectieven te injecteren, door te zeggen: "Ik heb nog maar een paar jaar tot ik met pensioen ga, en het ziet er naar uit: zal ik met pensioen gaan of zal ik eerst de serie afmaken? Ik maak echter Kingdom Hearts IV met de bedoeling is dat het een verhaal is dat tot de conclusie leidt."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.