Intervista a Reynatis: Creative produttore Takumi, scrittore di scenari Kazushige Nojima e compositore Yoko Shimomura discutono del gioco, del caffè e altro ancora

Feb 01,25

Questa vasta intervista approfondisce la creazione del gioco di ruolo d'azione di Furyu, reynatis , prevista per il rilascio occidentale il 27 settembre. Sentiamo dal produttore creativo Takumi, dallo scrittore di scenari Kazushige Nojima e dal compositore Yoko Shimomura.

Takumi, direttore e produttore di Furyu, discute la concezione, la produzione e la ricezione straordinariamente positiva del gioco, in particolare in Occidente. Nota che i fan di Strong Connection attirano tra Reynatis e Final Fantasy contro XIII , riconoscendo l'ispirazione sottolineando l'identità unica reynatis . Conferma gli aggiornamenti pianificati per affrontare il feedback e lucidare il gioco, promettendo una raffinata versione occidentale.

L'intervista esplora l'approccio diretto di Takumi alla collaborazione con Nojima e Shimomura, evidenziando la natura informale della loro comunicazione. Rivela le sue ispirazioni personali, tra cui Kingdom Hearts e Final Fantasy e discute il suo approccio allo sviluppo del gioco, bilanciando la visione creativa con le realtà di produzione. Descrive in dettaglio il processo di sviluppo triennale, navigando sulle sfide della pandemia.

Takumi spiega la decisione di rilasciare su più piattaforme (Switch, Steam, PS5, PS4), riconoscendo le limitazioni dello switch mentre mira alla massima portata. Discute anche il crescente interesse di Furyu per lo sviluppo del PC e le sfide dell'espansione a Xbox, citando una bassa domanda di consumatori giapponesi come fattore primario. La collaborazione con Square Enix per neo: il mondo termina con te elementi è dettagliata, sottolineando l'approccio diretto e persistente di Takumi.

L'intervista si sposta su Shimomura e Nojima, offrendo approfondimenti sui loro processi creativi e il coinvolgimento in reynatis . Shimomura discute il suo approccio compositivo e le sfide uniche di adattare il suo stile attraverso diverse iterazioni tecnologiche. Nojima riflette sull'evoluzione del design narrativo del gioco e condivide la sua prospettiva sulla storia reynatis '. Entrambi commentano i loro aspetti preferiti del gioco e le loro preferenze di gioco personali.

Infine, l'intervista si conclude con una discussione sui piani futuri, tra cui potenziali libri d'arte e colonne sonore e le abitudini di gioco personali del team. Le osservazioni di chiusura di Takumi sottolineano reynatis 'tema principale del superamento delle pressioni sociali e il suo potenziale per risuonare con un vasto pubblico.

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