Reynatis -interview: Creative Producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura bespreken het spel, koffie en meer

Feb 01,25

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

>

>

Takumi, regisseur en producent bij Furyu, bespreekt de conceptie, productie en overweldigend positieve ontvangst van de game, met name in het Westen. Hij merkt op dat de sterke verbinding fans tekenen tussen Reynatis en Final Fantasy versus xiii , en erkent de inspiratie terwijl de benadrukken Reynatis 'unieke identiteit wordt benadrukt. Hij bevestigt geplande updates om feedback aan te pakken en het spel te polijsten, belooft een verfijnde westerse release.

>

>

Het interview onderzoekt de directe aanpak van Takumi om samen te werken met Nojima en Shimomura, wat de informele aard van hun communicatie benadrukt. Hij onthult zijn persoonlijke inspiraties, waaronder Kingdom Hearts en Final Fantasy , en bespreekt zijn benadering van spelontwikkeling, waarbij creatieve visie in evenwicht is met productie -realiteiten. Hij beschrijft het driejarige ontwikkelingsproces, door de uitdagingen van de pandemie te navigeren.

> >

Takumi legt de beslissing uit om op meerdere platforms vrij te geven (Switch, Steam, PS5, PS4), en erkent de beperkingen van de schakelaar terwijl hij naar maximaal bereik streeft. Hij bespreekt ook de groeiende interesse van Furyu in pc -ontwikkeling en de uitdagingen van uitbreiding naar Xbox, met een lage Japanse consumentenvraag als primaire factor. De samenwerking met Square Enix voor Neo: de wereld eindigt met jou elementen is gedetailleerd, waarbij de nadruk wordt gelegd op de directe en aanhoudende aanpak van Takumi.

>

Het interview verschuift naar Shimomura en Nojima en biedt inzichten in hun creatieve processen en betrokkenheid bij Reynatis . Shimomura bespreekt haar compositionele aanpak en de unieke uitdagingen van het aanpassen van haar stijl in verschillende technologische iteraties. Nojima reflecteert op de evolutie van het verhalende ontwerp van het spel en deelt zijn perspectief op Reynatis 'verhaal. Beide geven commentaar op hun favoriete aspecten van het spel en hun persoonlijke gamingvoorkeuren.

> >

Ten slotte wordt het interview afgesloten met een discussie over toekomstige plannen, waaronder potentiële kunstboeken en soundtracks, en de persoonlijke gaminggewoonten van het team. Takumi's slotopmerkingen benadrukken Reynatis 'kernthema van het overwinnen van maatschappelijke druk en het potentieel ervan om te resoneren met een breed publiek.

>

>>

>

>

>

>
Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.