Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa

Feb 01,25

Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến ​​phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.

Takumi, đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, thảo luận về quan niệm, sản xuất và tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây. Anh ấy lưu ý những người hâm mộ kết nối mạnh mẽ thu hút giữa Reynatis Final Fantasy so với XIII , thừa nhận cảm hứng trong khi nhấn mạnh Reynatis 'danh tính độc đáo. Ông xác nhận các bản cập nhật theo kế hoạch để giải quyết phản hồi và đánh bóng trò chơi, hứa hẹn một bản phát hành phương Tây tinh tế.

Cuộc phỏng vấn khám phá cách tiếp cận trực tiếp của Takumi để hợp tác với Nojima và Shimomura, nêu bật bản chất không chính thức của giao tiếp của họ. Anh ấy tiết lộ nguồn cảm hứng cá nhân của mình, bao gồm Kingdom Hearts Final Fantasy , và thảo luận về cách tiếp cận của anh ấy để phát triển trò chơi, cân bằng tầm nhìn sáng tạo với thực tế sản xuất. Ông kể chi tiết quá trình phát triển ba năm, điều hướng những thách thức của đại dịch.

Takumi giải thích quyết định phát hành trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4), thừa nhận các giới hạn của Switch trong khi nhắm đến tầm với tối đa. Ông cũng thảo luận về sự quan tâm ngày càng tăng của Furyu đối với sự phát triển của PC và những thách thức của việc mở rộng sang Xbox, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp của Nhật Bản như một yếu tố chính. Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn Các yếu tố được chi tiết, nhấn mạnh cách tiếp cận trực tiếp và bền bỉ của Takumi.

Cuộc phỏng vấn chuyển sang Shimomura và Nojima, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về các quy trình sáng tạo của họ và sự tham gia của họ trong Reynatis . Shimomura thảo luận về cách tiếp cận sáng tác của cô và những thách thức độc đáo trong việc điều chỉnh phong cách của cô trên các lần lặp lại công nghệ khác nhau. Nojima phản ánh về sự phát triển của thiết kế tường thuật trò chơi và chia sẻ quan điểm của anh ấy về câu chuyện Reynatis '. Cả hai đều bình luận về các khía cạnh yêu thích của họ trong trò chơi và sở thích chơi game cá nhân của họ.

Cuối cùng, cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về các kế hoạch trong tương lai, bao gồm các cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim tiềm năng, và thói quen chơi game cá nhân của nhóm. Nhận xét kết thúc của Takumi nhấn mạnh chủ đề cốt lõi Reynatis 'về việc vượt qua áp lực xã hội và tiềm năng cộng hưởng của nó với nhiều đối tượng.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.