Phỏng vấn Reynatis: Creative Nhà sản xuất Takumi, Nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura thảo luận về trò chơi, cà phê, và nhiều hơn nữa
Cuộc phỏng vấn rộng rãi này đi sâu vào việc tạo ra game nhập vai hành động của Furyu, Reynatis , dự kiến phát hành phương Tây vào ngày 27 tháng 9. Chúng tôi nghe từ nhà sản xuất sáng tạo Takumi, nhà văn kịch bản Kazushige Nojima, và nhà soạn nhạc Yoko Shimomura.
Takumi, đạo diễn và nhà sản xuất tại Furyu, thảo luận về quan niệm, sản xuất và tiếp nhận tích cực của trò chơi, đặc biệt là ở phương Tây. Anh ấy lưu ý những người hâm mộ kết nối mạnh mẽ thu hút giữa Reynatis và Final Fantasy so với XIII , thừa nhận cảm hứng trong khi nhấn mạnh Reynatis 'danh tính độc đáo. Ông xác nhận các bản cập nhật theo kế hoạch để giải quyết phản hồi và đánh bóng trò chơi, hứa hẹn một bản phát hành phương Tây tinh tế.
Cuộc phỏng vấn khám phá cách tiếp cận trực tiếp của Takumi để hợp tác với Nojima và Shimomura, nêu bật bản chất không chính thức của giao tiếp của họ. Anh ấy tiết lộ nguồn cảm hứng cá nhân của mình, bao gồm Kingdom Hearts và Final Fantasy , và thảo luận về cách tiếp cận của anh ấy để phát triển trò chơi, cân bằng tầm nhìn sáng tạo với thực tế sản xuất. Ông kể chi tiết quá trình phát triển ba năm, điều hướng những thách thức của đại dịch.
Takumi giải thích quyết định phát hành trên nhiều nền tảng (Switch, Steam, PS5, PS4), thừa nhận các giới hạn của Switch trong khi nhắm đến tầm với tối đa. Ông cũng thảo luận về sự quan tâm ngày càng tăng của Furyu đối với sự phát triển của PC và những thách thức của việc mở rộng sang Xbox, trích dẫn nhu cầu tiêu dùng thấp của Nhật Bản như một yếu tố chính. Sự hợp tác với Square Enix cho Neo: Thế giới kết thúc với bạn Các yếu tố được chi tiết, nhấn mạnh cách tiếp cận trực tiếp và bền bỉ của Takumi.
Cuộc phỏng vấn chuyển sang Shimomura và Nojima, đưa ra những hiểu biết sâu sắc về các quy trình sáng tạo của họ và sự tham gia của họ trong Reynatis . Shimomura thảo luận về cách tiếp cận sáng tác của cô và những thách thức độc đáo trong việc điều chỉnh phong cách của cô trên các lần lặp lại công nghệ khác nhau. Nojima phản ánh về sự phát triển của thiết kế tường thuật trò chơi và chia sẻ quan điểm của anh ấy về câu chuyện Reynatis '. Cả hai đều bình luận về các khía cạnh yêu thích của họ trong trò chơi và sở thích chơi game cá nhân của họ.
Cuối cùng, cuộc phỏng vấn kết thúc với một cuộc thảo luận về các kế hoạch trong tương lai, bao gồm các cuốn sách nghệ thuật và nhạc phim tiềm năng, và thói quen chơi game cá nhân của nhóm. Nhận xét kết thúc của Takumi nhấn mạnh chủ đề cốt lõi Reynatis 'về việc vượt qua áp lực xã hội và tiềm năng cộng hưởng của nó với nhiều đối tượng.
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: Bản đồ nhiều người chơi tốt nhất Khám phá một thế giới phiêu lưu: Bản đồ Minecraft nhiều người chơi hàng đầu cho những trải nghiệm khó quên! Minecraft vượt qua ranh giới của một trò chơi đơn giản; Đó là một vũ trụ tràn ngập các khả năng. Nếu bạn đang tìm kiếm những cuộc phiêu lưu hợp tác ly kỳ với bạn bè, đừng tìm đâu xa. Danh sách được giám tuyển này Showcas
-
Apr 07,25Atomfall: Tất cả các công thức chế tạo và địa điểm được tiết lộ Thủ công là một kỹ năng sinh tồn thiết yếu trong *Atomfall *, rất quan trọng để tạo ra vũ khí và các vật phẩm phục hồi. Để thành thạo kỹ năng này, bạn sẽ cần thu thập các công thức chế tạo cần thiết. Đây là một hướng dẫn toàn diện để giúp bạn xác định tất cả các công thức chế tạo trong trò chơi. Làm thế nào để sử dụng các công thức chế tạo trong nguyên tử
-
Feb 02,25Tencent trì hoãn những bài kiểm tra trước alpha Playtest trước ALPHA rất được mong đợi cho những người ẩn giấu, Action Brawler dựa trên Hitori no Shita: nhượng quyền bị ruồng bỏ, đã được lên lịch lại. Ban đầu dự kiến cho tuần tới, Tencent Games và Morefun Studios đã công bố ngày ra mắt mới vào ngày 27 tháng 2 năm 2025. Hai m này
-
Jan 29,25Người chơi của Marvel Rivals có một mẹo lớn để xếp hạng Thành tích của một cầu thủ của người chơi đối thủ Marvel I đã thúc đẩy việc đánh giá lại các chiến lược sáng tác của đội. Niềm tin phổ biến ủng hộ một thiết lập đội 2-2-2 (hai tiên phong, hai người đấu tay đôi, hai chiến lược gia), nhưng người chơi này cho rằng bất kỳ đội nào có ít nhất một đội tiên phong và một chiến lược gia là khả thi cho