Đối thủ Marvel đã loại bỏ: Mối quan tâm của người sáng lập Netease

Feb 24,25

Các đối thủ Marvel của Netease, một thành công vang dội với mười triệu người chơi trong ba ngày đầu tiên, đã tạo ra hàng triệu người cho nhà phát triển. Tuy nhiên, một báo cáo gần đây của Bloomberg tiết lộ rằng CEO William Ding gần như đã hủy dự án do đặt chỗ về việc sử dụng IP được cấp phép.

Báo cáo này nhấn mạnh việc tái cấu trúc hiện tại của Netease: Đinh đang hợp lý hóa các hoạt động, giảm nhân viên, đóng cửa studio và thu nhỏ lại các khoản đầu tư ở nước ngoài. Mục đích là để tạo ra một danh mục đầu tư tập trung hơn để chống lại sự đình trệ tăng trưởng gần đây và cạnh tranh với những người khổng lồ trong ngành Tencent và Mihoyo.

Sự gần như củng cố của các đối thủ Marvel, theo các nguồn tin của Bloomberg, xuất phát từ sự miễn cưỡng của Ding để trả phí cấp phép cho các nhân vật Marvel. Thay vào đó, ông đã cố gắng thuyết phục các nhà phát triển sử dụng các thiết kế nhân vật gốc thay thế. Quyết định này, mặc dù cuối cùng đã đảo ngược, được cho là chi phí cho Netease hàng triệu người.

Việc tái cấu trúc tiếp tục. Việc sa thải nhóm đối thủ Marvel gần đây, được quy cho là "lý do tổ chức", và việc chấm dứt các khoản đầu tư ở nước ngoài vào các hãng phim như Bungie, Devolver Digital và Blizzard Entertainment, minh họa cho sự thay đổi này. Báo cáo cho thấy rằng DING ưu tiên các dự án dự kiến ​​tạo ra hàng trăm triệu hàng năm, mặc dù NetEase phủ nhận việc sử dụng các mục tiêu doanh thu tùy ý để đánh giá khả năng tồn tại của dự án.

Các nguồn nội bộ được trích dẫn bởi Bloomberg miêu tả một môi trường làm việc đầy thách thức được đặc trưng bởi phong cách lãnh đạo đầy biến động của Đinh. Điều này bao gồm việc ra quyết định nhanh chóng, thay đổi định hướng thường xuyên, áp lực đối với nhân viên phải làm việc quá nhiều và bổ nhiệm các sinh viên tốt nghiệp gần đây vào các vị trí lãnh đạo cấp cao. Tần suất hủy dự án đã làm dấy lên mối lo ngại về việc thiếu tiềm năng phát hành trò chơi mới của Netease tại Trung Quốc vào năm tới.

Netease rút lui khỏi các khoản đầu tư trò chơi trùng với sự bất ổn liên tục trong ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, đặc biệt là ở các thị trường phương Tây. Những năm gần đây đã chứng kiến ​​việc sa thải, hủy bỏ và đóng cửa studio rộng rãi, cùng với sự kém hiệu quả của nhiều trò chơi cao cấp, có ngân sách cao.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.