Marvel Rival Scrapped: Netease Foundation'ın Endişeleri

Feb 24,25

İlk üç gününde on milyon oyuncuyla yankılanan bir başarı olan Netease's Marvel Rivals, geliştirici için milyonlar kazandı. Ancak, yakın tarihli bir Bloomberg raporu, CEO William Ding'in lisanslı IP kullanma konusundaki çekinceler nedeniyle projeyi neredeyse iptal ettiğini ortaya koyuyor.

Bu rapor Netease'in mevcut yeniden yapılandırmasını vurgulamaktadır: Ding, operasyonları düzene sokuyor, personeli azaltıyor, stüdyoları kapatıyor ve denizaşırı yatırımları geri alıyor. Amaç, son büyüme durgunluğuyla mücadele etmek ve endüstri devleri Tencent ve Mihoyo ile rekabet etmek için daha odaklanmış bir portföy oluşturmaktır.

Bloomberg kaynaklarına göre, Marvel rakiplerinin yakın korelasyonu, Ding'in Marvel karakterleri için lisans ücretleri ödeme isteksizliğinden kaynaklandı. Bildirildiğine göre, geliştiricileri bunun yerine orijinal karakter tasarımlarını kullanmaya ikna etmeye çalıştı. Bu karar, sonuçta tersine çevrilmiş olsa da, milyonlarca nettease mal olduğu iddia ediliyor.

Yeniden yapılanma devam ediyor. Marvel rakipleri Seattle ekibinin son işten çıkarılması, "organizasyonel nedenlere" atfedildi ve Bungie, DeVolver Digital ve Blizzard Entertainment gibi stüdyolara denizaşırı yatırımların durdurulması bu değişimi örneklendiriyor. Rapor, Ding'in yılda yüz milyonlarca üretim yapması öngörülen projelere öncelik verdiğini gösteriyor, ancak Netaase proje uygulanabilirliğini değerlendirmek için keyfi gelir hedeflerini kullanmayı reddetti.

Bloomberg tarafından belirtilen iç kaynaklar, Ding'in değişken liderlik tarzı ile karakterize edilen zorlu bir çalışma ortamını tasvir ediyor. Bu, hızlı karar verme, sık sık yön değişiklikleri, çalışanların aşırı saatler çalışması için baskı ve son mezunların üst düzey liderlik pozisyonlarına atanmasını içerir. Proje iptallerinin sıklığı, Netease'in önümüzdeki yıl Çin'de yeni oyun sürümlerinin potansiyel olmaması konusundaki endişeleri artırdı.

Netease'in Game Investments'tan geri çekilmesi, küresel oyun endüstrisinde, özellikle Batı pazarlarında devam eden istikrarsızlığa denk geliyor. Son yıllarda çok sayıda yüksek bütçeli, yüksek profilli oyunun düşük performansıyla birlikte yaygın işten çıkarmalara, iptallere ve stüdyo kapanışlarına tanık oldu.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.