Marvel karibal na naka -scrap: Mga alalahanin ng tagapagtatag ng NetEase

Feb 24,25

Ang mga karibal ng Marvel ng NetEase, isang tagumpay na tagumpay na may sampung milyong mga manlalaro sa unang tatlong araw, ay nakabuo ng milyun -milyon para sa nag -develop. Gayunpaman, ang isang kamakailang ulat ng Bloomberg ay nagpapakita na ang CEO na si William Ding ay halos kanselahin ang proyekto dahil sa mga reserbasyon tungkol sa paggamit ng lisensyadong IP.

Ang ulat na ito ay nagtatampok ng kasalukuyang muling pagsasaayos ng NetEase: Ding ay nag -streamlining ng mga operasyon, binabawasan ang mga kawani, pagsasara ng mga studio, at pag -scale pabalik sa mga pamumuhunan sa ibang bansa. Ang layunin ay upang lumikha ng isang mas nakatuon na portfolio upang labanan ang kamakailang pagwawalang -kilos ng paglago at makipagkumpetensya sa mga higanteng industriya na sina Tencent at Mihoyo.

Ang malapit na pagkansela ng mga karibal ng Marvel, ayon sa mga mapagkukunan ng Bloomberg, na nagmula sa pag-aatubili ni Ding na magbayad ng mga bayarin sa paglilisensya para sa mga character na Marvel. Iniulat niyang tinangka upang kumbinsihin ang mga developer na gumamit ng mga orihinal na disenyo ng character sa halip. Ang desisyon na ito, kahit na sa huli ay baligtad, sinasabing nagkakahalaga ng milyun -milyon.

Patuloy ang muling pagsasaayos. Ang kamakailang paglaho ng mga karibal ng Marvel Rivals Seattle, na iniugnay sa "mga dahilan ng organisasyon," at ang pagtigil sa mga pamumuhunan sa ibang bansa sa mga studio tulad ng Bungie, Devolver Digital, at Blizzard Entertainment, ay nagpapakita ng pagbabagong ito. Ang ulat ay nagmumungkahi na inuuna ni Ding ang mga proyekto na inaasahang makabuo ng daan -daang milyon taun -taon, bagaman ang NetEase ay tumanggi gamit ang mga di -makatwirang mga target na kita upang masuri ang kakayahang umangkop sa proyekto.

Ang mga panloob na mapagkukunan na binanggit ni Bloomberg ay naglalarawan ng isang mapaghamong kapaligiran sa trabaho na nailalarawan sa pabagu -bago ng istilo ng pamumuno ni Ding. Kasama dito ang mabilis na paggawa ng desisyon, madalas na pagbabago ng direksyon, presyon sa mga empleyado na magtrabaho ng labis na oras, at ang appointment ng mga kamakailang nagtapos sa mga posisyon ng pamunuan ng senior. Ang dalas ng mga pagkansela ng proyekto ay nagtaas ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na kakulangan ng mga bagong paglabas ng laro sa China sa susunod na taon.

Ang pag -atras ng NetEase mula sa mga pamumuhunan sa laro ay nag -tutugma sa patuloy na kawalang -tatag sa loob ng industriya ng pandaigdigang laro, lalo na sa mga pamilihan sa Kanluran. Ang mga nagdaang taon ay nakasaksi sa malawakang paglaho, pagkansela, at mga pagsasara ng studio, kasama ang underperformance ng maraming mga high-budget, high-profile na laro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.