FBC: Firebreak - Penembak Paling Tertinggal Tahun Ini
Jam selepas pertemuan pertama saya dengan *FBC: Firebreak *, saya mendapati diri saya terperanjat dalam kek krim dekaden. Malangnya, kelemahan saya mendapat lebih baik daripada saya apabila krim krim secara tidak sengaja mendarat di koktel oren darah saya, melarutkan dengan serta -merta. Ketika saya melihat tarian pusaran di kaca saya, saya tiba -tiba diangkut kembali ke koridor yang menakutkan di Biro Kawalan Persekutuan. Ingatan yang jelas untuk menembak pecah putih panas ke dalam musuh merah yang bercahaya membanjiri fikiran saya. Ini adalah jenis lompatan surreal yang berlaku apabila anda melawat ibu pejabat kreatif Remedy.
Remedy Entertainment, yang terkenal dengan perpustakaan permainannya yang pelbagai dari seram hingga cerita detektif sci-fi dan neo-noir, tidak pernah menjauhkan diri dari memeluk yang tidak masuk akal. Usaha terbaru mereka, *Firebreak *, menandakan debut mereka di dunia penembak orang pertama dan multiplayer koperasi. Ia sangat bodoh -sifat yang peminat telah memuja. Sepanjang sesi dua jam, saya bukan sahaja menghapuskan lawan dengan gnome taman tetapi juga melawan monstrositi nota melekit yang menjulang tinggi. Unsur -unsur eksentrik ini meyakinkan saya bahawa bakat unik Remedy untuk menyuntikkan kegilaan boleh membuat * Firebreak * menonjol dalam pasaran penembak dalam talian yang kompetitif.
FBC: Firebreak - tangkapan skrin permainan
Lihat 16 imej
Menetapkan enam tahun selepas Peristiwa Kawalan (2019), Firebreak mengkaji semula tetapan ikonik rumah tertua. Peminat kawalan akan mengenali seni bina brutal yang biasa dan muzik rakyat Finland yang unik, mewujudkan suasana yang merasakan keselesaan dan mengganggu. Di Firebreak , pemain ditugaskan untuk memasuki semula bangunan kerajaan yang enigmatic ini untuk mengandungi wabak setempat dari ancaman dimensi yang menjangkiti entiti hidup dan tidak hidup. Fikirkan diri anda sebagai ghostbusters paranormal bersenjata dengan senapang patah dan bukannya pek proton. Dan ya, menyeberangi sungai sangat digalakkan.
Setiap sesi permainan bermula dengan memilih salah satu daripada tiga kit, pada dasarnya bertindak sebagai kelas permainan. Kit Fix membolehkan anda membaiki mesin penting seperti stesen peluru dan mandi penyembuhan. Kit Splash melengkapkan anda dengan meriam hidro yang mampu memulihkan kesihatan dan musuh -musuh di dalam air. Akhir sekali, kit lompat menyediakan impak caj elektro-kinetik jarak jauh untuk memancarkan musuh. Kit -kit ini saling melengkapi dengan indah, yang membawa kepada kombinasi letupan apabila digunakan bersama. Sebagai contoh, zapping sebuah kumpulan yang direndam mencipta cermin mata.
Walaupun permainan menyokong permainan solo, ia bersinar terang dalam mod co-op. Komunikasi dan kerja berpasukan adalah penting, terutamanya apabila misi meningkat dalam intensiti. Setiap pekerjaan mengikuti formula yang sama: masukkan, objektif lengkap, dan berundur ke keselamatan. Tugas awal saya adalah mudah -membatalkan tiga peminat panas yang tidak berfungsi sambil menangkis gelombang musuh. Tetapi kerana kesukaran itu meningkat, begitu pula cabaran -cabarannya.
Satu misi yang melibatkan memusnahkan nota melekit yang bertaburan. Walaupun kedengarannya mudah, misi itu menjadi huru-hara kerana musuh-musuh yang dipenuhi dengan hiss muncul pada selang masa yang tetap, dan nota-nota itu sendiri boleh melekat pada pemain, menangani kerosakan. Memusnahkan mereka secara manual adalah membosankan, tetapi menggunakan kit elemental -merapatkan mereka dengan air dan mengejutkan mereka -terbukti jauh lebih efisien. Malah semasa bermain solo, ada banyak yang perlu dilakukan terima kasih kepada mekanik tembakan pepejal. Saya tertarik ke arah senapang mesin, menikmati kepuasan memotong ghan ghouls yang bercahaya yang meletup menjadi kabus berminyak yang mengingatkan kawalan .
Misi ketiga, yang terletak di Black Rock Quarry tertua, menuntut kerja berpasukan yang paling. Mengumpul mutiara radioaktif dari lintah squelchy dan selamat mengangkut mereka ke kawasan yang ditetapkan menguji komunikasi dan koordinasi kami. Musuh, bahaya radiasi, dan pancang astral Instakill menambah lapisan kerumitan. Walaupun kekacauan, saya benar -benar menikmati pengalaman itu.
Walaupun struktur misi agak mudah, melengkapkan mereka membuka tahap pelepasan, menyediakan objektif lanjutan dan sesi permainan yang lebih lama. Lawatan seterusnya mendedahkan peta yang diperluaskan dengan ruang tambahan, musuh yang lebih sukar, dan teka -teki yang lebih rumit. Pergaduhan Boss bertindak sebagai penjaga pintu, yang memerlukan pemikiran strategik dan pelaksanaan yang tepat. Satu pertemuan yang tidak dapat dilupakan melibatkan entiti nota melekit gergasi yang membanting kami dengan penumbuk besar -besarannya. Kekalahannya sangat bergantung pada kerja berpasukan dan komunikasi, menjadikannya salah satu momen kegemaran saya dalam permainan.
Permainan ini juga mempunyai barang -barang yang rosak, seperti itik getah yang diarahkan musuh, dan bahaya alam sekitar, seperti lampu isyarat yang menimbulkan kerosakan. Berkembang ini membawa kembali kenangan kawalan . Alat -alat Unlockable terus meningkatkan pengalaman, termasuk kebolehan muktamad seperti Teapot Splash Kit atau Gnome Garden Jump Kit, yang memanggil ribut elektrik. Walaupun kebolehan ini membawa kekacauan dan keseronokan, mereka kadang -kadang mengatasi skrin, membuat permainan taktikal sukar.
Walaupun asasnya yang kuat, kebolehbacaan tetap menjadi kebimbangan. Peta menavigasi boleh mengelirukan, dan membezakan antara sekutu dan musuh semasa pertempuran yang sengit kadang -kadang rumit. Walau bagaimanapun, pemaju menyedari isu -isu ini dan merancang untuk menangani mereka sebelum pelancaran 17 Jun.
Pada pelancaran, Firebreak akan merangkumi lima mod permainan, dengan dua lagi dirancang menjelang akhir tahun 2025. Setiap mod menawarkan kemampuan dan kedalaman melalui objektif dan tahap pelepasan yang berkembang. Harga $ 39,99, ia adalah pilihan yang menarik untuk kedua -dua veteran kawalan dan pendatang baru yang mencari pengalaman penembak yang menyeronokkan.
Format co-op yang selalu-dalam-online adalah mencabar, tetapi ketegangan tandatangan Remedy memberikan Firebreak peluang pertempuran. Dengan penambahbaikan yang bijak, ia berpotensi untuk mengukir niche sendiri dalam landskap penembak dalam talian yang sesak. Lagipun, walaupun krim di koktel saya tidak dapat menghalang saya daripada menyelesaikannya.
-
Apr 07,25Atomfall: Semua resipi dan lokasi yang diturunkan Kerajinan adalah kemahiran survival penting dalam *Atomfall *, penting untuk mewujudkan senjata dan barang pemulihan. Untuk menguasai kemahiran ini, anda perlu mengumpulkan resipi kerajinan yang diperlukan. Berikut adalah panduan yang komprehensif untuk membantu anda mencari semua resipi kerajinan dalam permainan. Bagaimana untuk menggunakan resipi kerajinan di atom
-
Feb 02,25Tencent menangguhkan ujian pra-alpha yang tersembunyi Playtest pra-alpha yang sangat dinanti-nantikan untuk The Hidden Ones, Brawler Action berdasarkan Hitori No Shita yang popular: francais Outcast, telah dijadualkan semula. Asalnya dijadualkan untuk minggu depan, Tencent Games dan Morefun Studios telah mengumumkan tarikh pelancaran baru pada 27 Februari, 2025. Dua-m ini
-
Feb 11,25Tuntut permainan percuma anda! Permainan Perdana menawarkan 16 hidangan pada Januari 2025 Amazon Prime Gaming melancarkan barisan Januari 2025 dari 16 permainan percuma Pelanggan Perdana Permainan berada dalam merawat! Amazon telah mengumumkan barisan cemerlang 16 permainan percuma untuk Januari 2025, termasuk tajuk terkenal seperti Bioshock 2 Remastered dan Deus Ex: Game of the Year Edition. Penawaran yang murah hati ini
-
Jan 29,25Pemain pesaing Marvel mempunyai satu tip besar untuk kedudukan Seorang pemain Grandmaster Marvel Rivals I Pencapaian mendorong penilaian semula strategi komposisi pasukan. Kepercayaan yang berlaku memihak kepada persediaan pasukan 2-2-2 (dua pelopor, dua ahli duel, dua ahli strategi), tetapi pemain ini berpendapat bahawa mana-mana pasukan dengan sekurang-kurangnya satu barisan hadapan dan seorang ahli strategi