FBC: Firebreak - Ang kakaibang tagabaril ng taon ay nagsiwalat
Mga oras pagkatapos ng aking unang nakatagpo sa *FBC: Firebreak *, nahanap ko ang aking sarili na nasasabik sa isang nabulok na cream cake. Sa kasamaang palad, ang aking clumsiness ay nakakuha ng mas mahusay sa akin kapag ang isang manika ng cream ay hindi sinasadyang nakarating sa aking dugo orange cocktail, na natunaw agad. Habang pinapanood ko ang sayaw ng swirls sa aking baso, bigla akong dinala pabalik sa mga nakapangingilabot na corridors ng Federal Bureau of Control. Ang matingkad na memorya ng pagpapaputok ng mga puting-mainit na pagsabog sa kumikinang na mga pulang kaaway ay bumaha sa aking isipan. Ito ang uri ng surreal na paglukso na nangyayari kapag binisita mo ang malikhaing punong -himpilan ng Remedy.
Ang Remedy Entertainment, na kilala sa magkakaibang library ng laro na nagmula sa kakila-kilabot hanggang sa mga kwentong detektib ng sci-fi at neo-noir, ay hindi kailanman umiwas sa pagyakap sa walang katotohanan. Ang kanilang pinakabagong pakikipagsapalaran, *Firebreak *, ay minarkahan ang kanilang debut sa mundo ng mga first-person shooters at co-op Multiplayer. Ito ay kasiya -siyang hangal - isang katangian na ang mga tagahanga ay sumamba. Sa loob ng isang dalawang oras na sesyon, hindi lamang ako napatay na mga kalaban na may isang hardin gnome ngunit nakipaglaban din sa isang napakalaking malagkit na nota na walang kabuluhan. Ang mga elemento ng eccentric na ito ay nakakumbinsi sa akin na ang natatanging talampakan ng Remedy para sa pag -iniksyon ng kakatwa ay maaaring gumawa ng * firebreak * na nakatayo sa mapagkumpitensyang online na merkado ng tagabaril.
FBC: Firebreak - Mga screenshot ng gameplay
Tingnan ang 16 na mga imahe
Itakda ang anim na taon pagkatapos ng Mga Kaganapan ng Kontrol (2019), binago ng Firebreak ang iconic na setting ng pinakalumang bahay. Ang mga tagahanga ng kontrol ay makikilala ang pamilyar na brutalistang arkitektura at quirky na musika ng katutubong Finnish, na lumilikha ng isang kapaligiran na nararamdaman na kapwa nakakaaliw at hindi mapakali. Sa Firebreak , ang mga manlalaro ay tungkulin sa muling pagpasok ng enigmatic na gusali ng gobyerno na naglalaman ng mga naisalokal na pagsiklab ng mga ito-isang dimensional na banta na nakakaapekto sa kapwa buhay at hindi nabubuhay na mga nilalang. Isipin ang iyong sarili bilang mga paranormal na ghostbusters na armado ng mga shotgun sa halip na mga proton pack. At oo, ang pagtawid sa mga sapa ay lubos na hinihikayat.
Ang bawat sesyon ng laro ay nagsisimula sa pagpili ng isa sa tatlong mga kit, mahalagang kumikilos bilang mga klase ng laro. Pinapayagan ka ng Fix Kit na ayusin ang mga mahahalagang machine tulad ng mga istasyon ng munisyon at mga shower ng pagpapagaling. Ang splash kit ay nagbibigay sa iyo ng isang hydro kanyon na may kakayahang ibalik ang kalusugan at mapang -akit na mga kaaway sa tubig. Panghuli, ang jump kit ay nagbibigay ng isang short-range na electro-kinetic charge na epekto upang electrify foes. Ang mga kit na ito ay umaakma sa bawat isa nang maganda, na humahantong sa mga sumasabog na kumbinasyon kapag ginamit nang magkasama. Halimbawa, ang pag -zapping ng isang babad na manggugulo ay lumilikha ng paningin.
Kahit na sinusuportahan ng laro ang solo play, nagniningning ito ng maliwanag sa co-op mode. Mahalaga ang komunikasyon at pagtutulungan ng magkakasama, lalo na kung ang mga misyon ay tumaas sa intensity. Ang bawat trabaho ay sumusunod sa parehong pormula: Ipasok, kumpletong mga layunin, at umatras sa kaligtasan. Ang aking paunang gawain ay diretso - ang pag -air ng tatlong hindi gumaganang mga tagahanga ng init habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway. Ngunit habang ang kahirapan ay sumakay, gayon din ang mga hamon.
Ang isang misyon na kasangkot sa pagsira sa mga nakakalat na malagkit na tala. Habang ito ay simple, ang misyon ay naging magulong dahil ang mga kaaway na infested ay lumitaw sa mga regular na agwat, at ang mga tala mismo ay maaaring maglakip sa mga manlalaro, na nakikitungo sa pinsala. Ang pagsira sa kanila nang manu -mano ay nakakapagod, ngunit ang paggamit ng mga elemental na kit - ang pag -iwas sa kanila ng tubig at nakakagulat sa kanila - na mas mahusay na mabigyan. Kahit na sa solo play, maraming dapat gawin salamat sa solidong mekanika ng gunplay. Nag -gravitated ako patungo sa machine gun, tinatangkilik ang kasiyahan ng pagguho ng kumikinang na mga pulang ghoul na sumabog sa isang madulas na mist na nakapagpapaalaala sa kontrol .
Ang ikatlong misyon, na nakalagay sa Black Rock Quarry ng pinakalumang bahay, hiniling ang pinakamaraming pagtutulungan. Ang pagkolekta ng mga radioactive perlas mula sa mga squelchy leeches at ligtas na dalhin ang mga ito sa mga itinalagang lugar na sinubukan ang aming komunikasyon at koordinasyon. Ang mga kaaway, mga peligro ng radiation, at mga spike ng astral ng Instakill ay nagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado. Sa kabila ng kaguluhan, lubusang nasiyahan ako sa karanasan.
Habang ang mga istruktura ng misyon ay medyo prangka, na nakumpleto ang mga ito ay magbubukas ng mga antas ng clearance, na nagbibigay ng mga pinalawig na layunin at mas mahaba ang mga sesyon. Ang mga kasunod na pagbisita ay nagbubunyag ng mga pinalawak na mapa na may mga karagdagang silid, mas mahirap na mga kaaway, at mas masalimuot na mga puzzle. Ang mga fights ng Boss ay kumikilos bilang mga gatekeepers, na nangangailangan ng estratehikong pag -iisip at tumpak na pagpapatupad. Ang isang hindi malilimot na engkwentro ay kasangkot sa isang higanteng malagkit na entidad ng tala na sumabog sa amin ng napakalaking kamao nito. Ang pagkatalo nito ay lubos na umasa sa pagtutulungan ng magkakasama at komunikasyon, na ginagawa itong isa sa aking mga paboritong sandali sa laro.
Nagtatampok din ang laro ng mga nasirang item, tulad ng isang goma na pato na nag -redirect ng mga kaaway, at mga panganib sa kapaligiran, tulad ng mga ilaw sa trapiko na nagdulot ng pinsala. Ang mga pag -unlad na ito ay nagbabalik ng mga masasayang alaala ng kontrol . Ang mga naka -unlock na tool ay higit na mapahusay ang karanasan, kabilang ang mga panghuli na kakayahan tulad ng Teapot ng Splash Kit o ang Jump Kit's Garden Gnome, na nagpatawag ng mga elektrikal na bagyo. Habang ang mga kakayahang ito ay nagdala ng kaguluhan at masaya, kung minsan ay nasasabik nila ang screen, na ginagawang mahirap ang taktikal na pag -play.
Sa kabila ng malakas na pundasyon nito, ang kakayahang mabasa ay nananatiling pag -aalala. Ang pag -navigate ng mga mapa ay maaaring nakalilito, at ang pagkakaiba sa pagitan ng mga kaalyado at mga kaaway sa panahon ng matinding mga bumbero ay paminsan -minsan ay nakakalito. Gayunpaman, alam ng mga developer ang mga isyung ito at plano na tugunan ang mga ito bago ang paglulunsad ng Hunyo 17.
Sa paglulunsad, isasama ng Firebreak ang limang mga mode ng laro, na may dalawang higit pang binalak sa pagtatapos ng 2025. Ang bawat mode ay nag -aalok ng replayability at lalim sa pamamagitan ng umuusbong na mga layunin at antas ng clearance. Na -presyo sa $ 39.99, ito ay isang nakakaakit na pagpipilian para sa parehong mga control beterano at mga bagong dating na naghahanap ng isang masayang karanasan sa tagabaril.
Ang palaging-online na format ng co-op ay mahirap, ngunit ang lagda ng Remedy's Quirkiness ay nagbibigay ng firebreak na isang pagkakataon na labanan. Sa maalalahanin na mga pagpapabuti, may potensyal na mag -ukit ng sariling angkop na lugar sa masikip na online na tagabaril. Pagkatapos ng lahat, kahit na ang manika ng cream sa aking cocktail ay hindi mapigilan ako na matapos ito.
-
Apr 07,25Atomfall: Lahat ng mga recipe ng paggawa at lokasyon ay isiniwalat Ang Crafting ay isang mahalagang kasanayan sa kaligtasan ng buhay sa *atomfall *, mahalaga para sa paglikha ng mga armas at mga item sa pagbawi. Upang makabisado ang kasanayang ito, kakailanganin mong tipunin ang mga kinakailangang mga recipe ng crafting. Narito ang isang komprehensibong gabay upang matulungan kang hanapin ang lahat ng mga crafting recipe sa laro.Paano gumamit ng mga recipe ng crafting sa atom
-
Feb 02,25Ang pagkaantala ni Tencent ay nakatago ang pre-alpha test Ang mataas na inaasahang pre-alpha playtest para sa mga nakatago, ang aksyon brawler batay sa sikat na Hitori no Shita: ang outcast franchise, ay na-reschedule. Orihinal na natapos para sa susunod na linggo, ang Tencent Games at Morefun Studios ay inihayag ng isang bagong petsa ng paglulunsad ng ika-27 ng Pebrero, 2025. Ang two-m na ito
-
Feb 11,25I -claim ang iyong libreng mga laro! Nag -aalok ang Prime Gaming 16 na paggamot noong Enero 2025 Ang Amazon Prime Gaming ay nagbubukas ng lineup ng Enero 2025 ng 16 libreng mga laro Ang mga punong tagasuskribi sa paglalaro ay nasa para sa isang paggamot! Inihayag ng Amazon ang isang stellar lineup ng 16 libreng mga laro para sa Enero 2025, kasama ang mga na -acclaim na pamagat tulad ng Bioshock 2 Remastered at Deus Ex: Game of the Year Edition. Ang mapagbigay na alok na ito
-
Jan 29,25Ang Marvel Rivals Player ay may isang malaking tip para sa pagraranggo Ang isang Marvel Rivals Player's Grandmaster I nakamit ay nagtulak sa isang muling pagsusuri ng mga diskarte sa komposisyon ng koponan. Ang umiiral na paniniwala ay pinapaboran ang isang 2-2-2 team setup (dalawang vanguards, dalawang duelists, dalawang estratehikong), ngunit ang manlalaro na ito