RTX 5080 RTX 5080 ကို hardware ဟောင်း - ကြမ်းတမ်းပေမယ့် Multi-frame မျိုးဆက်ရဲ့တန်ဖိုးကိုယုံကြည်စိတ်ချ
ဂရပ်ဖစ်ကဒ်အသစ်စက်စက်အသစ်များနှင့် RTX 5080 နှင့်၎င်း၏ broughbreaking dlss 4 နည်းပညာကိုပြသခြင်းနှင့်အတူငါအမြဲတမ်းစိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုရတယ်။ ယခင်ကန့်သတ်ချက်များထက် ကျော်လွန်. မြင်ကွင်းများနှင့် frame rates များကိုမြှင့်တင်ရန် AI ကိုမြှင့်တင်ခြင်းသည်တော်လှန်ရေးသမားများ၏အချည်းနှီးဖြစ်သည်။ သို့သော်ကျွန်ုပ်၏အိုမင်းခြင်းကစားနည်းတူးစင်ကိုကြည့်သောအခါစိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်မဆိုင်းမတွပေးရန်လမ်းလွဲသွားသည်။
ကျွန်ုပ်၏ယုံကြည်မှု RTX 3080 သည်နှစ်ပေါင်းများစွာကောင်းမွန်စွာပြုလုပ်ခဲ့ပြီး 4K တွင် 4K တွင် 4K တွင် 4K တွင်ချောချောမွေ့မွေ့ 60 fps များကို Max settings ဖြင့်ပို့ဆောင်ပေးသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်ကစားနည်းများကိုသည်းခံနိုင်ရန်အတွက်ချိန်ညှိချက်များလျှော့ချရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခြင်းမပြုမီစွမ်းဆောင်ရည်တဖြည်းဖြည်းကျဆင်းလာသည်အထိကျဆင်းသွားသည်။ ၎င်းသည်စိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီးအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်ဂိမ်းကစားခြင်းဖြစ်သည်။ အနုပညာရှင်တွေကဒီကမ္ဘာကြီးကိုသူတို့စိတ်နှလုံးကိုသွန်းလောင်းခဲ့ရတယ်, ငါကအားလုံးကိုကြည့်ချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်၏ PC သည်ထိုအနုပညာကိုတရားမျှတမှုရှိသေးသလား။
ထွက်ပေါ်လာသည့်အတိုင်း Nvidia GeForce RTX 5080 သည်ကျွန်ုပ်၏အဟောင်းတည်ဆောက်ခြင်းနှင့် အလုပ်လုပ် သည်။ Plus အား GPU အသစ်မှပါဝါဆွဲခြင်းအားကိုင်တွယ်ရန် 1000-Watt PSU ရှိသည်။ ဒါကလမ်းတစ်လျှောက်မှာပြောင်နေတဲ့အရာတွေရှိတယ်။
အဆင့်မြှင့်တင်မှုရှိသော်လည်းကျွန်ုပ်၏ system သည်လုံးဝ optimimized မဟုတ်ဘဲကုန်ကြမ်းစွမ်းဆောင်ရည်သည်အားနည်းနေသည်။ သို့တိုင်ကျွန်ုပ်၏ကန ဦး သံသယ 0 င်မှု - အထူးသဖြင့် DLSS 4 နှင့် ပတ်သက်. Multi-frame မျိုးဆက်သစ်နည်းပညာနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်၏စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းအကြောင်းစဉ်းစားမိသည်။
RTX 5080 ကို install လုပ်ခြင်း - လေးနာရီ Saga
ကျွန်ုပ်၏တည်ဆောက်မှု "အဘိုး -vel level" ကိုခေါ်ခြင်းကချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်၎င်းသည် Gigabyte x570 Aorus Master Motherboard (32 GB RAM) တွင် 32GB RAM (သင်ထင်သည်ထက်ပိုသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များ) ။ GPU ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်းသည်ရိုးရှင်းသောဖြစ်သင့်သလား။ မှားတယ်
ကျွန်ုပ်၏ RTX 3080 ကိုအသုံးပြုမည့် PCIE 8-pin cable များနှင့်အတူတူပင်ဖြစ်သည်ဟုယူဆသော RTX 5080 တွင်၎င်းတို့ထဲမှနှစ် ဦး အနက်နှစ်ခုထဲမှနှစ် ဦး ကိုဆက်သွယ်ခဲ့သည်။ ငါကအလုပ်မလုပ်နိုင်ဘူးလို့မမျှော်လင့်ခဲ့ဘူး, ဒါပေမယ့်ဟေး, ကဒ်ကအာဏာမရှိဘူး။ LED မီးလုံးမရှိပါ ရုံတိတ်ဆိတ်။
ဒါကြောင့်ငါဆင်ခြင်တုံတရားထားသူမည်သည့်အမှုကိုပြုမည်ကိုကျွန်ုပ်လုပ်ခဲ့သည့်အတိုင်းလုပ်ခိုင်းသည်။ အရာအားလုံးကိုချိတ်ဆွဲထားပြီး PC ကိုဖွင့်လိုက်ပြီးတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအောင်မြင်မှု။ GPU သည် flickered လုပ်သော်လည်း boot မလုပ်တော့ပါ။ Motherboard ပေါ်ရှိ VGA Light သည်တစ်စုံတစ်ရာမှားယွင်းနေသည်။
တစ်နာရီနားရွက်ခြစ်ပြီးတဲ့နောက်မှာဒီကိစ်စကိုကျွန်တော်သဘောပေါက်လာတယ်။ x570 ရဲ့ကြီးမားတဲ့ chipset ပန်ကာက PCIE X16 slot ကိုအပြည့်အဝထည့်သွင်းလိုက်တယ်။ ငါဘယ်လောက်ကြိုးစားခဲ့ပါစေ RTX 5080 သည်မှန်ကန်စွာထိုင်ခုံမျှလျစ်လျူရှုမည်မဟုတ်ပါ။ ဒါနဲ့ငါအစား x8 slot ကသို့ထည့်သွင်း။ ဟုတ်ပါတယ် Nvidia မှအကောင်းဆုံး GPU များထဲမှတစ်ခုမှာ X8 mode တွင်မှီဝဲ။ စံပြမဟုတ်ဘဲအသက်ရှင်ခဲ့သည်။
ငါ၏အအိုမင်းရေခဲအပေါ် rtx 5080 စွမ်းဆောင်ရည်
အဓိကခေါင်းစဉ်ငါးခုတွင်စံပြအမှတ်တံဆိပ် 30 ကို အသုံးပြု. ကုန်ကြမ်းစွမ်းဆောင်ရည်သည်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ သို့သော် DLSS 4 သည် DLSS 4 ကိုကန်လန်းစွာကန်ထရိုက်များဖြင့်ကတိပေးထားသည်။
uninitiated အတွက် DLSS 4 သည် image အရည်အသွေးကိုထိန်းသိမ်းနေစဉ်စွမ်းဆောင်ရည်မြှင့်တင်ပေးသည့် AI-powered upscaling နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ RTX 50-series ကိုရပ်တန့်စေသောအရာသည် Multi frame မျိုးဆက်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်အမှန်တကယ်ပြန်ဆိုထားသောဘောင်တစ်ခု၏ frame သုံးခုကိုဖန်တီးနိုင်သည်။ ဤအင်္ဂါရပ်သည်ဂိမ်းတိကျသောခေါင်းစဉ်များဖြစ်ပြီးအချို့သောခေါင်းစဉ်များသည်ဘ 0 ကိုအပြည့်အ 0 frame စွမ်းရည်မရှိဘဲဘ 0 မျိုးဆက်များကိုထောက်ပံ့သည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာ, သင်သည် settings ကို NVIDIA အက်ပလီကေးရှင်းမှတစ်ဆင့် overide လုပ်နိုင်သည်။
RTX 5080 တပ်ဆင်ထားပြီးငါ နဂါးခေါင်းညှာတာမှုလိုဏ်ဂူများ , RT အမြင့်နှင့် 4k Ultra တွင် DLSS မပါဘဲ 51 fps ကိုသာစီမံနိုင်ခဲ့သည်။ Dlaa နှင့် Standard Frame မျိုးဆက်များ (2x) သည် fps ကို 74 fps သို့ဖွင့်လှစ်နိုင်ခဲ့သည်။ Ultra စွမ်းဆောင်ရည်သို့ပြောင်းခြင်းက၎င်းကို 124 fps သို့တွန်းပို့ခဲ့သည်။ Multi-frame မျိုးဆက် (4x) သည်တစ်ချိန်တည်းတွင်ပင်လူမျိုးရေးအရအလုပ်မလုပ်သော်လည်းအသုံးပြုသူများသည် ပြသခဲ့သည် ။
လာမယ့် adowed ခဲ့သည် ။ ယခင်ကကျွန်ုပ်သည် 60 fps ကိုချိန်ညှိချက်များဖြင့် နှိပ်. နောက်သို့လိုက်ရန်ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ DLSS နှင့်အတူ Ultra 4K နှင့် RT Enable လုပ်ထားတဲ့ enable လုပ်ထားတဲ့ 35 fps ပဲ။ Dlaa ကိုလှန်လှောကြည့်ရှုခြင်းနှင့် MFG က၎င်းကို FPS 113 fps အထိရိုက်သည် - 223 ရာခိုင်နှုန်းတိုးလာသည်။ နှင့် Ultra စွမ်းဆောင်ရည်နီးပါးကြောင်းနောက်တဖန်နှစ်ဆတိုးခဲ့သည်။
ထို့နောက် မေ့မေ့ပျောက်ပျောက်သွားသည် - Remx 5080 ပင်လျှင်, DLSS မပါဘဲစွမ်းဆောင်ရည်သည် 30 fps 30 ခန့်ကိုပျံသန်းခဲ့ပြီး, Dlaa နှင့် MFG တို့ကို Enable လုပ်ပါ, Ultra စွမ်းဆောင်ရည်? 172 fps ။ ၎င်းသည်မူရင်း frame ၏ 5 ဆကျော်ငါးဆကျော်ဖြစ်သည်။
Marvel ပြိုင်ဘက်များ၌ အချိန်အချိန်ကိုက်ခြင်းနှင့်အံမှုနှစ်မျိုးလုံးကိုကျွန်ုပ်စမ်းသပ်ခဲ့သည့်အပြိုင်အဆိုင်ခေါင်းစဉ်တစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်သည်ဘောင်နှုန်းနှင့် latency နှစ်ခုလုံးကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ DLSS မပါဘဲ ULTRA 4K တွင် 45ms latency ဖြင့် FPS 65 fps ကိုတွေ့လိုက်ရသည်။ Dlaa + MFG သည် 502 fps ကို 50ms ရှိ FPS ကို 502 တွင်ယူဆောင်လာခဲ့သည်။ FPS နှင့်ကိုက်ညီသောမျိုးဆက်မဟုတ်သောစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ကိုက်ညီသည့်စွမ်းဆောင်ရည် mode သို့ 28mms သို့ပြောင်းသွားသည်။ DLSS သည်ကျွန်ုပ်အား MVP အခြေအနေကိုမပို့လျှင်ပင်ကျိန်းသေကူညီခဲ့သည်။
နောက်ဆုံးအနေဖြင့် အနက်ရောင်ဒဏ် my ာရီ - Wukong သည် Benchmark Tool မှတစ်ဆင့်အစိုင်အခဲရလဒ်များကိုရရှိခဲ့သည်။ DLSS နှင့်အတူရုပ်ရှင်ရုံ 4k တွင် 40% နှင့် RT အလွန်မြင့်မားပြီး RT အလွန်မြင့်မားသော, ကျွန်ုပ်သည် 42 fps ကိုနှိပ်ပါ။ မျိုးဆက်သည် 69 fps ကို bumped ။ အကယ်. Multi-frame မျိုးဆက်သည်ထိုအမြတ်ကိုနှစ်ဆတိုးလာပါက,
GPU ပါ 0 င်မှုအပေါ်တစ်ခုတည်းကိုသာမှီခိုခြင်းကကျွန်ုပ်အားစိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်စေရန်ပြောစရာမလိုပါ။ ဤသည်ငါ့ခေတ်မမီတော့အစိတ်အပိုင်းများကနေအဓိကအားဖြင့်ဤရွေ့ကားမျိုးဆက်၏စွမ်းဆောင်ရည်ခုန်ထွက်လာသောကြောင့်မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းသိသိသာသာသိသိသာသာသိသိသာသာမဟုတ်ခဲ့ကြသောကြောင့်ဤ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခု၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုက သို့သော် DLSS 4 သည်လုံးဝညီမျှခြင်းကိုပြောင်းလဲခဲ့သည်။
GPU အသစ်ကိုပျော်မွေ့ရန်သင်အမှတ်တံဆိပ်အသစ်တစ်ခုမလိုအပ်ပါ
ဟုတ်ပါတယ်, DLSS 4 နှင့် Multi-frame မျိုးဆက်မျိုးဆက်များအပေးအယူနှင့်အတူလာ။ AI သည်မူလကထိုတွင်မဟုတ်ကြောင်းထင်ရှားသောရုပ်မြင်များကိုထုတ်ပေးသည်။ သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ချက်များသည် UI Interaction တွင်မှုန်ဝါးနေစဉ်အတွင်းမှုန်ဝါးသို့မဟုတ်ပုံပျက်ပုံရသည်။ DLSS သည်မှော်အတတ်ကိုချောချောမွေ့မွေ့ဖြစ်စေသောစွမ်းဆောင်ရည်ကိုရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသည်။ ၎င်းသည်ရုန်းကန်နေရသောဆိပ်ကမ်းများကိုကူညီသည်။
သို့တိုင်ကျွန်ုပ်၏ယူအအေီးသည်ရှင်းလင်းပြတ်သားသည် - စံပြအခြေအနေများတွင်ပင် RTX 5080 တွင်မူတည်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ Motherboard ပရိသတ်ကို X16 mode တွင် fit လုပ်ရန်ကျွန်ုပ်စဉ်းစားသည်။ သို့သော် DLSS 4 ကိုလုပ်ဆောင်ပြီးနောက် DLSS 4 ကိုမြင်ပြီးနောက်မလိုအပ်ဟုထင်ရသည်။
ဒီတော့မဟုတ်ဘူး, Gen-Gen GPU ကိုပျော်မွေ့ရန်သင်အပြည့်အဝပြန်လည်ပြုပြင်ရန်မလိုအပ်ပါ။ သင် beefier psu (RTX 5080 သည်အနည်းဆုံး 850w မှအကြံပြုသည်) နှင့်လိုက်ဖက်သောကေဘယ်များ (ကျွန်ုပ်ကဲ့သို့) သဟဇာတဖြစ်သော cable များပြုလုပ်နိုင်သည်။ GPU များသည်စျေးကြီးပြီးရှာဖွေရန်ခက်ခဲပြီးလုံးဝမလိုအပ်လျှင်အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုအလွန်အကျွံမလိုအပ်ပါ။
ကျွန်ုပ်၏လက်ရှိတည်ဆောက်မှုသည်ထာဝရတည်မြဲမည်လော။ ဖြစ်ကောင်းမဟုတ်ပါဘူး။ သို့သော် DLSS 4 နှင့် Multi-frame မျိုးဆက်မျိုးဆက်သစ်များကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အခြားအပြည့်အဝအဆင့်မြှင့်တင်ရန်မလိုအပ်ဘဲ WESKER သို့ 0 င်ရောက်ရန်အချိန်အလုံအလောက် 0 ယ်ခဲ့သည်။
-
Apr 07,25Atomfafk: အားလုံးဖန်တီးထားသောချက်ပြုတ်နည်းများနှင့်တည်နေရာများထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည် လက်မှုပညာသည် * Attondfall တွင်မရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအောင်မြင်မှုစွမ်းရည်ဖြစ်သည်။ ဒီကျွမ်းကျင်မှုကိုကျွမ်းကျင်ဖို့, သင်လိုအပ်သောလက်မှုပညာချက်ပြုတ်နည်းများကိုစုဆောင်းရန်လိုအပ်သည်။ ဒီနေရာမှာဂိမ်းထဲမှာ crafting ချက်ပြုတ်နည်းများအားလုံးကိုရှာဖွေရန်ကူညီရန်အပြည့်အဝလမ်းညွှန်ဖြစ်သည်။
-
Jan 29,25RAID: Shadow Legends - အလုပ်လုပ်နေသောရွေးနုတ်စက်အားလုံးဇန်နဝါရီလ 2025 ပဇ္ဇ္င်းမြို့မှသံမဏိရေးရာနေရာများ, ဒေါင်းလုပ်ပေါင်းသန်း 100 ကျော်နှင့် 5 နှစ်ကြာသမိုင်းအသစ်များပြုလုပ်သောအသစ်ပြောင်းခြင်းများဖြင့်ဤဂိမ်းသည်တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကိုပေးသည်။ ယခု MAC တွင် Bluestacks Air နှင့်အတူကစားနိုင်ပြီး Apple Silicon အတွက်အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်
-
Feb 10,25Minecraft Epic Adventures: အကောင်းဆုံး Multiplayer Maps စွန့်စားခန်းတစ်ခုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ Minecraft သည်ရိုးရှင်းသောဂိမ်း၏နယ်နိမိတ်များကို ကျော်လွန်. ; ၎င်းသည်ဖြစ်နိုင်ချေများနှင့်ပြည့်နှက်နေသောစကြဝ universe ာတစ်ခုဖြစ်သည်။ အကယ်. သင်သည်သူငယ်ချင်းများနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသောပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုရှာဖွေနေပါကထပ်မံကြည့်ရှုပါ။ ဒီကုသစာရင်းပြပွဲပြပွဲ
-
Jan 30,25Apex Legends သည်ပန်ကာတန်ပြန်ဒုံပြီးနောက်တွင်လှုပ်ရှားမှု Nerf ပြောင်းပြန်ပြောင်းပြန် Apex Legends သည်အငြင်းပွားဖွယ်အသာပုတ် - strafing ညှိနှိုင်းမှုကိုပြောင်းပြန် သိသာထင်ရှားသောကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ကိုတုန့်ပြန်ခြင်း, Apex ဒဏ် ends ာရီများ developer များ, ဤညှိနှိုင်းမှုသည်ရာသီနှစ်လယ်ပိုင်းတွင်ရာသီဥတု 23 ခုတွင်အကောင်အထည်ဖော်ခဲ့သည်