AI in gaming: PlayStation CEO benadrukt menselijk element
PlayStation Co-CEO Hermen Hulst deelde onlangs zijn perspectief op de rol van AI in gaming, met de nadruk op het transformerende potentieel van de nadruk en de nadruk op de onvervangbare waarde van menselijke creativiteit. Lees verder voor meer informatie over zijn opvattingen en de toekomstplannen van PlayStation na 30 succesvolle jaren.
AI: Een revolutie, geen vervanging
De dubbele vraag in gaming
In een BBC-interview erkende Sony Interactive Entertainment mede-CEO Hermen Hulst het vermogen van AI om een revolutie teweeg te brengen in gaming. Hij benadrukte echter dat het nooit de unieke "menselijke aanraking" integraal kan repliceren voor game -ontwikkeling.
Sony en PlayStation, die 30 jaar vieren sinds de lancering van het originele PlayStation in 1994, zijn getuige geweest van de evolutie en technologische vooruitgang van de industrie. De opkomst van kunstmatige intelligentie is een belangrijk aspect van deze evolutie, die zowel kansen als uitdagingen presenteert.
Er zijn bezorgdheid binnen de game -ontwikkelingsgemeenschap over de impact van AI op banen. Hoewel AI alledaagse taken automatiseert, waardoor de efficiëntie wordt verhoogd, zijn er angsten dat het ook het creatieve proces kan binnendringen, waardoor menselijke werknemers mogelijk worden verplaatst. Deze zorg wordt benadrukt door recente stakingen onder Amerikaanse stemacteurs, tegen het gebruik van generatieve AI om hun stemmen te vervangen en de kosten te verlagen - een trend die bijzonder opmerkelijk is binnen de Genshin Impact Community.
Uit een onderzoek naar CIST-marktonderzoek blijkt dat ongeveer tweederde van de game-ontwikkelingsstudio's al gebruik maakt van AI om workflows te stroomlijnen, voornamelijk voor snelle prototyping, verwaandheid, activa-creatie en wereldbouw.
"De juiste balans vinden tussen gebruik van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn," verklaarde Hulst. "Ik vermoed dat er een dubbele vraag zal zijn in gaming: een voor AI-gedreven innovatieve ervaringen en een andere voor handgemaakte, doordachte inhoud."
PlayStation is actief betrokken bij AI Research and Development, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Naast gaming onderzoekt het bedrijf multimedia -uitbreiding en past het zijn spel IP's aan in films en tv -series, onder vermelding van God of War (2018) als een voorbeeld van deze voortdurende strategie. Hulst wil PlayStation IP's verder verheffen dan gaming, ze naadloos integreren in het bredere entertainmentlandschap.
Deze uitbreidingsstrategie kan worden gekoppeld aan geruchten overnamepersie met Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant met uitgebreide belangen in verschillende media, waaronder anime. Details blijven echter niet bekendgemaakt.
The PlayStation 3: A Les in Ambition
In nadenken over het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden anekdotes en inzichten uit zijn carrière. Hij beschreef de PlayStation 3 (PS3) als een 'Icarus -moment', een periode van overdreven ambitieuze doelen die uiteindelijk tot uitdagingen leidden. Het team wilde een console maken die veel meer was dan een eenvoudige gamemachine, met talloze functies en technologieën, maar dit bleek voor die tijd te duur en complex.
"PS3 bracht ons terug naar de eerste principes," legde Layden uit. "We hebben geleerd dat het centrum van de machine moet gamen. Toen PS4 uitkwam, zette het ons in tegen wat Xbox probeerde te doen. Ze wilden meer een multimedia-ervaring opbouwen, en we wilden gewoon een kick-ass gamemachine bouwen." Deze heroriëntatie op kerngame -principes bleek cruciaal voor het succes van de PS4.
-
May 27,25Chimera Clan Boss Guide: Top Builds, Masters & Gear For Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends blijft de envelop duwen met zijn updates, en de Chimera -clanbaas valt op als het hoogtepunt van PVE -uitdagingen. In tegenstelling tot de eenvoudige, machtsgerichte gevechten van traditionele clanbazen, vereist Chimera aanpassingsvermogen, nauwkeurig beurtbeheer en een begrip van i
-
Apr 07,25Atomfall: alle knutselrecepten en locaties onthuld Crafting is een essentiële overlevingsvaardigheid in *Atomfall *, cruciaal voor het maken van wapens en herstelitems. Om deze vaardigheid onder de knie te krijgen, moet u de nodige knutselrecepten verzamelen. Hier is een uitgebreide gids om u te helpen alle knutselrecepten in het spel te vinden. Hoe te gebruiken om recepten in Atom te gebruiken
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven codes release (januari 2025) Brookhaven Roblox muziekcodes: een uitgebreide gids Brookhaven, een top Roblox-rollenspel, laat spelers huizen bouwen, auto's verzamelen en een levendige stad verkennen. Een unieke functie is het vermogen om verschillende nummers te ontgrendelen en te spelen. Deze gids biedt een bijgewerkte lijst met Brookhaven ID -codes om uit te breiden
-
Feb 01,25Resident Evil 4 Remake passeert Major Franchise Sales Milestone Resident Evil 4 Remake overtreft 9 miljoen verkochte exemplaren: een Capcom -triomf Capcom's Resident Evil 4 Remake heeft fenomenaal succes bereikt en heeft onlangs 9 miljoen exemplaren verkocht sinds de lancering van maart 2023. Deze mijlpaal volgt op de eerdere prestatie van de game van 8 miljoen omzet en benadrukt het