AI ในการเล่นเกม: CEO PlayStation เน้นองค์ประกอบของมนุษย์
PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ยืนยันคุณค่าที่ไม่สามารถแทนที่ได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองและแผนการในอนาคตของ PlayStation หลังจากประสบความสำเร็จ 30 ปี
AI: การปฏิวัติไม่ใช่การแทนที่
ความต้องการคู่ในการเล่นเกม
ในการสัมภาษณ์บีบีซี Sony Interactive Co-Ceo Hermen Hulst ยอมรับความสามารถของ AI ในการปฏิวัติการเล่นเกม อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำ "การสัมผัสของมนุษย์" ที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกม
Sony และ PlayStation ฉลอง 30 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในปี 1994 ได้เห็นวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยตรง การเพิ่มขึ้นของปัญญาประดิษฐ์เป็นสิ่งสำคัญของวิวัฒนาการนี้นำเสนอทั้งโอกาสและความท้าทาย
มีความกังวลอยู่ในชุมชนการพัฒนาเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI โดยอัตโนมัติงานทางโลกการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความกลัวว่ามันจะสามารถรุกล้ำเข้าสู่กระบวนการสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่คนงานของมนุษย์ ข้อกังวลนี้ถูกเน้นโดยการนัดหยุดงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ในหมู่นักแสดงเสียงชาวอเมริกันประท้วงการใช้ AI กำเนิดเพื่อแทนที่เสียงของพวกเขาและลดค่าใช้จ่าย - แนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่โดดเด่นภายในชุมชน Genshin Impact
การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่าสตูดิโอพัฒนาเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์โดยหลักสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก
“ การโดดเด่นด้านความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะเป็นสิ่งสำคัญ” Hulst กล่าว "ฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและมีน้ำใจ"
PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดียโดยปรับเกม IPS ให้เป็นภาพยนตร์และซีรีส์ทีวีโดยอ้างว่า God of War (2018) เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ต่อเนื่องนี้ Hulst ตั้งเป้าหมายที่จะยกระดับ IPS ของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้นอย่างราบรื่น
กลยุทธ์การขยายตัวนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการที่มีข่าวลือกับ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นที่มีการถือครองอย่างกว้างขวางในสื่อต่าง ๆ รวมถึงอะนิเมะ อย่างไรก็ตามรายละเอียดยังคงไม่เปิดเผย
PlayStation 3: บทเรียนในความทะเยอทะยาน
ในการไตร่ตรองถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและข้อมูลเชิงลึกจากอาชีพของเขา เขาอธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" เป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ความท้าทาย ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างคอนโซลที่เป็นมากกว่าเครื่องเกมที่เรียบง่ายผสมผสานคุณสมบัติและเทคโนโลยีมากมาย แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไปในเวลานั้น
"PS3 พาเรากลับไปที่หลักการแรก" Layden อธิบาย "เราได้เรียนรู้ว่าศูนย์กลางของเครื่องจะต้องเล่นเกมเมื่อ PS4 ออกมามันทำให้เราต่อต้านสิ่งที่ Xbox พยายามทำพวกเขาต้องการสร้างประสบการณ์มัลติมีเดียมากขึ้นและเราแค่ต้องการสร้างเครื่องเล่นเกมเตะ" การเน้นเรื่องหลักการเล่นเกมหลักนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จของความสำเร็จของ PS4
-
May 27,25คู่มือ Boss Chimera Clan: Top Builds, Masteries & Gear สำหรับ Raid: Shadow Legends RAID: Shadow Legends ยังคงผลักดันซองจดหมายด้วยการอัปเดตและหัวหน้าเผ่า Chimera โดดเด่นเป็นจุดสุดยอดของความท้าทาย PVE ซึ่งแตกต่างจากการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมาเป็นศูนย์กลางของผู้บังคับบัญชาตระกูลดั้งเดิม, ความเพ้อฝันต้องการความสามารถในการปรับตัว, การจัดการการเลี้ยวที่แม่นยำและความเข้าใจของฉัน
-
Apr 07,25Atomfall: สูตรอาหารและสถานที่ทั้งหมดเปิดเผย การประดิษฐ์เป็นทักษะการเอาชีวิตรอดที่สำคัญใน *Atomfall *ซึ่งสำคัญสำหรับการสร้างอาวุธและรายการกู้คืน ในการฝึกฝนทักษะนี้คุณจะต้องรวบรวมสูตรการประดิษฐ์ที่จำเป็น นี่คือคำแนะนำที่ครอบคลุมเพื่อช่วยให้คุณค้นหาสูตรอาหารทุกประเภทในเกมวิธีที่จะใช้สูตรการประดิษฐ์ในอะตอม
-
Feb 02,25Roblox Brookhaven Codes Release (มกราคม 2025) รหัสเพลง Brookhaven Roblox: คู่มือที่ครอบคลุม Brookhaven เกมสวมบทบาท Roblox อันดับต้น ๆ ช่วยให้ผู้เล่นสร้างบ้านรวบรวมรถยนต์และสำรวจเมืองที่มีชีวิตชีวา คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการปลดล็อกและเล่นเพลงต่าง ๆ คู่มือนี้มีรายการรหัส ID Brookhaven ที่อัปเดตเพื่อขยาย
-
Feb 01,25Resident Evil 4 remake ผ่านเหตุการณ์สำคัญการขายแฟรนไชส์ที่สำคัญ Resident Evil 4 remake มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่ม: Capcom Triumph Resident Evil 4 Remake ของ Capcom ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์เมื่อเร็ว ๆ นี้มียอดขายมากกว่า 9 ล้านเล่มตั้งแต่เปิดตัวเดือนมีนาคม 2566 เหตุการณ์สำคัญนี้เป็นไปตามความสำเร็จก่อนหน้าของเกมที่มียอดขาย 8 ล้านรายการโดยเน้นไปที่