AI ในการเล่นเกม: CEO PlayStation เน้นองค์ประกอบของมนุษย์

Mar 13,25

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation Co-Ceo Hermen Hulst เพิ่งแบ่งปันมุมมองของเขาเกี่ยวกับบทบาทของ AI ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพการเปลี่ยนแปลงในขณะที่ยืนยันคุณค่าที่ไม่สามารถแทนที่ได้ของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองและแผนการในอนาคตของ PlayStation หลังจากประสบความสำเร็จ 30 ปี

AI: การปฏิวัติไม่ใช่การแทนที่

ความต้องการคู่ในการเล่นเกม

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

ในการสัมภาษณ์บีบีซี Sony Interactive Co-Ceo Hermen Hulst ยอมรับความสามารถของ AI ในการปฏิวัติการเล่นเกม อย่างไรก็ตามเขาเน้นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำ "การสัมผัสของมนุษย์" ที่ไม่เหมือนใครในการพัฒนาเกม

Sony และ PlayStation ฉลอง 30 ปีนับตั้งแต่เปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในปี 1994 ได้เห็นวิวัฒนาการของอุตสาหกรรมและความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีโดยตรง การเพิ่มขึ้นของปัญญาประดิษฐ์เป็นสิ่งสำคัญของวิวัฒนาการนี้นำเสนอทั้งโอกาสและความท้าทาย

มีความกังวลอยู่ในชุมชนการพัฒนาเกมเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่องาน ในขณะที่ AI โดยอัตโนมัติงานทางโลกการเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความกลัวว่ามันจะสามารถรุกล้ำเข้าสู่กระบวนการสร้างสรรค์ซึ่งอาจแทนที่คนงานของมนุษย์ ข้อกังวลนี้ถูกเน้นโดยการนัดหยุดงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ในหมู่นักแสดงเสียงชาวอเมริกันประท้วงการใช้ AI กำเนิดเพื่อแทนที่เสียงของพวกเขาและลดค่าใช้จ่าย - แนวโน้มโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่โดดเด่นภายในชุมชน Genshin Impact

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

การสำรวจการวิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่าสตูดิโอพัฒนาเกมประมาณสองในสามใช้ AI เพื่อปรับปรุงเวิร์กโฟลว์โดยหลักสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก

“ การโดดเด่นด้านความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาสัมผัสของมนุษย์จะเป็นสิ่งสำคัญ” Hulst กล่าว "ฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI และอีกอย่างสำหรับเนื้อหาที่ทำด้วยมือและมีน้ำใจ"

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

PlayStation มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการวิจัยและพัฒนา AI โดยมีแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม บริษัท กำลังสำรวจการขยายตัวของมัลติมีเดียโดยปรับเกม IPS ให้เป็นภาพยนตร์และซีรีส์ทีวีโดยอ้างว่า God of War (2018) เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ต่อเนื่องนี้ Hulst ตั้งเป้าหมายที่จะยกระดับ IPS ของ PlayStation นอกเหนือจากการเล่นเกมรวมเข้ากับภูมิทัศน์ความบันเทิงที่กว้างขึ้นอย่างราบรื่น

กลยุทธ์การขยายตัวนี้อาจเชื่อมโยงกับการเจรจาการซื้อกิจการที่มีข่าวลือกับ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นที่มีการถือครองอย่างกว้างขวางในสื่อต่าง ๆ รวมถึงอะนิเมะ อย่างไรก็ตามรายละเอียดยังคงไม่เปิดเผย

PlayStation 3: บทเรียนในความทะเยอทะยาน

PlayStation CEO เชื่อในประโยชน์ของ AI สำหรับการเล่นเกม แต่อ้างสิทธิ์

ในการไตร่ตรองถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยและข้อมูลเชิงลึกจากอาชีพของเขา เขาอธิบายว่า PlayStation 3 (PS3) เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" เป็นช่วงเวลาของเป้าหมายที่ทะเยอทะยานมากเกินไปซึ่งในที่สุดก็นำไปสู่ความท้าทาย ทีมมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างคอนโซลที่เป็นมากกว่าเครื่องเกมที่เรียบง่ายผสมผสานคุณสมบัติและเทคโนโลยีมากมาย แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่ามีราคาแพงและซับซ้อนเกินไปในเวลานั้น

"PS3 พาเรากลับไปที่หลักการแรก" Layden อธิบาย "เราได้เรียนรู้ว่าศูนย์กลางของเครื่องจะต้องเล่นเกมเมื่อ PS4 ออกมามันทำให้เราต่อต้านสิ่งที่ Xbox พยายามทำพวกเขาต้องการสร้างประสบการณ์มัลติมีเดียมากขึ้นและเราแค่ต้องการสร้างเครื่องเล่นเกมเตะ" การเน้นเรื่องหลักการเล่นเกมหลักนี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสำเร็จของความสำเร็จของ PS4

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.