"অ্যাটমফল গণহত্যার: আমি সমস্ত কিছু ছুঁড়ে মেরে হত্যা করেছি"

May 12,25

স্নিপার এলিট বিকাশকারী, বিদ্রোহের সর্বশেষতম বেঁচে থাকা-অ্যাকশন গেমটি অ্যাটমফলের সাথে ইংলিশ গ্রামাঞ্চলে একটি রোমাঞ্চকর এবং সহিংস যাত্রা শুরু করুন। আমি সম্প্রতি উত্তর লন্ডনের একটি পাব-এ সেশনের সময় গেমটিতে ডুব দেওয়ার সুযোগ পেয়েছিলাম এবং আমি এর ওপেন-এন্ড মিশন ডিজাইন এবং উদ্বেগজনক পরিবেশ দ্বারা মুগ্ধ হয়েছি। আমার অভিজ্ঞতা একটি বুনো মোড় নিয়েছিল যখন আমি ক্রিকেট ব্যাট সহ একজন নিরীহ বৃদ্ধ মহিলা সহ প্রত্যেককে দৃষ্টিতে আক্রমণ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছিলাম। এই গেমটি কেন আমার উপর এইরকম দৃ strong ় ছাপ রেখেছিল তা আমাকে ভাগ করে নিতে দিন।

অ্যাটমফলে, প্রতিটি এনপিসি, নিম্নতম গ্রান্ট থেকে শুরু করে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ কোয়েস্ট-দাতা পর্যন্ত হত্যা করা যেতে পারে। আমি ডেমো শুরু করার সাথে সাথে আমি এই বৈশিষ্ট্যটি পরীক্ষা করার জন্য যাত্রা করেছি। আমার দৃষ্টিভঙ্গি সূক্ষ্ম থেকে অনেক দূরে ছিল; ডিজিটাল কুম্ব্রিয়া অন্বেষণের কয়েক মিনিটের মধ্যে, আমি একটি ট্রিপওয়্যারের অ্যালার্মটি ট্রিগার করেছিলাম, আমাকে ক্রিকেট ব্যাট ব্যবহার করে তিনটি সতর্ক গার্ড প্রেরণ করতে বাধ্য করেছিলাম, যা দ্রুত আমার পছন্দের অস্ত্র হয়ে ওঠে, রক্তে বাপ্তিস্ম নিয়েছিল।

পরে, আমি গেমগুলিতে তীরন্দাজের প্রতি আমার ভালবাসা সন্তুষ্ট করে একটি ধনুক এবং তীর অর্জন করেছি। এটি আমাকে দীর্ঘ এবং স্বল্প পরিসরে শত্রুদের জড়িত করার অনুমতি দিয়েছে, আমার ক্রিকেট ব্যাটকে একটি অত্যন্ত প্রয়োজনীয় বিরতি দিয়েছে। আমি যেমন অন্বেষণ করেছি, আমি একটি বিশাল উইকার ম্যানের মুখোমুখি হয়েছি, গেমের ফোক হরর থিমের একটি সম্মতি, যা একাধিক "ওপেন জোন" এ বিভক্ত হয়ে অ্যাটমফলের বিভাগযুক্ত বিশ্বকে ঘিরে রাখে। এই উদ্দীপনা সেটিং ইংল্যান্ডের এই একবারে ঘুমন্ত কোণার বিকিরণকে কী কারণে তৈরি করেছিল তার রহস্যকে বাড়িয়ে তোলে।

আমার রহস্যের বিষয়ে আমার চিন্তাভাবনা একদল ড্রুড দ্বারা বাধাগ্রস্ত হয়েছিল, সম্ভবত উইকার ম্যানের সাথে সংযুক্ত ছিল। তারা আমার নতুন ধনুকের জন্য নিখুঁত লক্ষ্য হয়ে উঠেছে এবং আমি সেগুলি নামিয়ে নেওয়ার সাথে সাথে আমি রবিন হুডের মতো অনুভব করতে পারি না। ধনুকটি ব্যবহার করতে সন্তুষ্ট বোধ করেছিল, তবে আমাকে আরও বেশি আগ্রহী করে তুলেছিল এটি ছিল অ্যাটমফলের উদ্ভাবনী স্ট্যামিনা সিস্টেম। একটি traditional তিহ্যবাহী ক্ষয়কারী বারের পরিবর্তে গেমটি হার্ট রেট মনিটর ব্যবহার করে যা শারীরিক পরিশ্রমের সাথে বৃদ্ধি পায়। উদাহরণস্বরূপ, স্প্রিন্টিং আপনার লক্ষ্যকে প্রভাবিত করে আপনার হার্ট রেটকে 140 বিপিএম -এর উপরে চাপ দিতে পারে। আমি পরে একটি ধনুকের দক্ষ দক্ষতার ম্যানুয়ালটি পেয়েছি যা তীরন্দাজের উপর একটি উচ্চ হার্টের হারের প্রভাবকে প্রশমিত করেছিল, যদিও দক্ষতা গাছটি সোজা বলে মনে হয়েছিল, এটি আপনার পছন্দসই প্লে স্টাইলকে আপনার চরিত্রের দক্ষতাগুলি তৈরি করার জন্য যথেষ্ট নমনীয়তা সরবরাহ করে, এটি স্টিলথ বা সরাসরি লড়াই হোক না কেন।

পরমাণু স্ক্রিনশট

13 চিত্র

আমার একমাত্র উল্লেখযোগ্য কৃতিত্বের সাথে বেশ কয়েকটি ড্রুডের মৃত্যু হওয়ায়, আমি একটি পুরানো খনিটির কাছে মা জাগো নামে একজন ভেষজবিদকে খুঁজে পাওয়ার জন্য একটি কোয়েস্ট লিড অনুসরণ করেছি। পথে, আমি বৃহত্তর গল্পের ইঙ্গিতগুলি লক্ষ্য করেছি, যেমন একটি ঝলমলে, তৈলাক্ত একটি বিদ্যুৎকেন্দ্রের উপর দিয়ে ঘূর্ণি, পোস্ট-অ্যাপোক্যালিপটিক দৃশ্যে এর ভূমিকা প্রস্তাব করে। একটি বাজানো ফোন বাক্স এবং একটি ভয়ঙ্কর ভয়েস আমাকে গেমের অস্থির পরিবেশে যুক্ত কাঠের বাইরে থাকার জন্য সতর্ক করে। পরিবেশটি এই জাতীয় বিবরণে পূর্ণ, একটি পুরানো বোথহাউস থেকে শুরু করে একটি মাথার মাথার মাথার ound িবি পর্যন্ত একটি অ্যালার্মের সাথে জড়িত, ফলস্বরূপের পরিবর্তে স্টালকারের মতো গেমগুলির স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো অস্বস্তির অনুভূতি তৈরি করে।

আরেকটি ড্রুড গণহত্যার পরে, আমি তার বরাদ্দের পশ্চাদপসরণে মাদার জাগোর সাথে দেখা করি। রহস্য সম্পর্কে আমার প্রশ্নের সম্পর্কে তার ক্রিপ্টিক প্রতিক্রিয়াগুলি আমাকে ক্লাসিক পয়েন্ট-এবং-ক্লিক অ্যাডভেঞ্চারের কথা মনে করিয়ে দেয়, যেখানে প্রতিটি কথোপকথন একটি সূত্র ধরে রাখতে পারে। তিনি তার হারবালিজম বইয়ের বিনিময়ে মূল্যবান তথ্য সরবরাহ করেছিলেন, যা তাদের দুর্গ দুর্গে ড্রুডস দ্বারা অনুষ্ঠিত হয়েছিল। আমি একটি পরিত্যক্ত পেট্রোল স্টেশনে যুদ্ধে জড়িত হয়ে পাশ থেকে দুর্গের কাছে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। শত্রু এআই, যদিও সর্বাধিক উন্নত নয়, একটি মজাদার চ্যালেঞ্জ সরবরাহ করেছিল, যদিও যুদ্ধটি গেমের মূল ফোকাস নয়। পরিবর্তে, অ্যাটমফল বিশ্বের গোপনীয়তা অনুসন্ধান এবং উদ্ঘাটন করতে উত্সাহিত করে।

দুর্গের অভ্যন্তরে, আমি বইটি অনুসন্ধান করেছি তবে কেবল কারুকাজের উপকরণ পেয়েছি। অ্যাটমফলের মিশন ডিজাইনটি ইচ্ছাকৃতভাবে অবসন্ন, হ্যান্ড হোল্ডিং ছাড়াই অন্বেষণ করার জন্য খেলোয়াড়দের চ্যালেঞ্জিং। মানচিত্রের স্থানাঙ্কের নেতৃত্বের পরে, আমি একটি বিষ উদ্ভিদ দৈত্যের মুখোমুখি হয়েছি এবং পূর্ববর্তী শিকারের কাছ থেকে কীগুলি পুনরুদ্ধার করেছি, তবে এখনও কোনও বই নেই। দুর্গের গভীরে গভীরভাবে আবিষ্কার করে আমি হাই প্রিস্টেস এবং তার অনুসারীদের হত্যা করেছি, নতুন আইটেম এবং একটি সম্ভাব্য নতুন কোয়েস্টলাইন খুঁজে পেয়েছি, তবে বইটি অধরা রয়ে গেছে।

আমার অধিবেশন শেষে, আমি শিখেছি বইটি ক্যাসলে সমস্ত বরাবর ছিল, একটি টেবিলে আমি উপেক্ষা করেছি। হতাশ ও বিভ্রান্ত হয়ে আমি মা জাগোকে ফিরে এলাম এবং এক মুহুর্তে উন্মাদনার মুহুর্তে তাকে হত্যা করেছিল, তার দেহকে উত্তরগুলির জন্য অনুসন্ধান করে। আমি এমন একটি রেসিপি পেয়েছি যা পয়জন মনস্টারটির বিরুদ্ধে সহায়তা করতে পারে, যা সম্ভবত তার বইয়ের জন্য বাণিজ্য করার ইচ্ছা ছিল।

বিদ্রোহে অ্যাটমফলের বিকাশকারীরা পরামর্শ দেয় যে প্রতিটি খেলোয়াড়ের জন্য বিভিন্ন অভিজ্ঞতা সহ গেমের গল্পটি সম্পূর্ণ হতে 25 ঘন্টা সময় নিতে পারে। আমার সহকর্মী ডেমো অংশগ্রহণকারীর সম্পূর্ণ আলাদা অ্যাডভেঞ্চার ছিল, ঘাতক রোবট এবং মিউট্যান্টদের মুখোমুখি হয়েছিল। গেমের অবসন্ন উদ্দেশ্যগুলি কারও পক্ষে চ্যালেঞ্জিং হতে পারে তবে তারা তাদের পুরষ্কার দেয় যারা এর অনুসন্ধানী প্রকৃতিটি গ্রহণ করে। পাশ এবং প্রধান অনুসন্ধানের মধ্যে অস্পষ্ট রেখাগুলি একটি রোমাঞ্চকর অনির্দেশ্যতা যুক্ত করে, প্রতিটি খেলোয়াড়কে বিকিরণিত ইংরেজি গ্রামাঞ্চলের মধ্যে তাদের নিজস্ব বিবরণ তৈরি করতে দেয়।

আমার ডেমো শেষ হওয়ার সাথে সাথে আমার হাত দিয়ে মা জাগো এবং আমি যে বিশৃঙ্খলার কারণে তৈরি হয়েছিলাম তা থেকে দাগ পড়েছিলাম, আমি আমার ব্রিটিশ শিকড়কে আলিঙ্গন করেছি: আমি আমার ক্রিকেট ব্যাট নিয়ে পাবের দিকে রওনা হলাম, এটি পরমাণুর মধ্য দিয়ে এই বুনো যাত্রায় ধূলিকণা স্থির করতে প্রস্তুত।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.