"Vụ thảm sát Atomfall: Tôi đã chộp lấy và giết tất cả"

May 12,25

Bắt tay vào một hành trình ly kỳ và bạo lực qua vùng nông thôn Anh với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ ​​nhà phát triển Sniper Elite, Rebellion. Gần đây tôi đã có cơ hội đi sâu vào trò chơi trong một buổi thực hành tại một quán rượu ở Bắc London, và tôi đã bị cuốn hút bởi thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở và bầu không khí kỳ lạ của nó. Kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt hoang dã khi tôi quyết định tấn công tất cả mọi người trong tầm mắt, bao gồm một bà già vô tội, với một con dơi cricket. Hãy để tôi chia sẻ lý do tại sao trò chơi này để lại ấn tượng mạnh mẽ như vậy đối với tôi.

Trong Atomfall, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi bắt đầu kiểm tra tính năng này. Cách tiếp cận của tôi là xa tinh tế; Trong vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã kích hoạt báo thức Tripwire, buộc tôi phải phái ba lính canh được cảnh báo bằng cách sử dụng dơi cricket, nhanh chóng trở thành vũ khí lựa chọn của tôi, được rửa tội trong máu.

Sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Điều này cho phép tôi tham gia vào kẻ thù ở cả hai phạm vi dài và ngắn, mang đến cho dơi cricket của tôi một sự phá vỡ rất cần thiết. Khi tôi khám phá, tôi bắt gặp một người đàn ông đan lát cao chót vót, một cái gật đầu với chủ đề kinh dị dân gian của trò chơi, thấm vào thế giới phân đoạn của Atomfall, được chia thành nhiều "vùng mở". Khung cảnh kỳ lạ này làm tăng cường bí ẩn về những gì gây ra sự chiếu xạ của góc ngủ một thời này của nước Anh.

Sự suy ngẫm của tôi về bí ẩn đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông wicker. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung mới của tôi, và khi tôi hạ gục chúng, tôi không thể không cảm thấy như Robin Hood. Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều khiến tôi tò mò hơn là hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên khi gắng sức. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn. Sau đó, tôi đã tìm thấy một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao đối với bắn cung, mặc dù cây kỹ năng có vẻ đơn giản, nó cung cấp đủ sự linh hoạt để điều chỉnh khả năng của nhân vật bạn theo kiểu Playstyle ưa thích của bạn, cho dù đó là khả năng tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.

Ảnh chụp màn hình nguyên tử

13 hình ảnh

Với thành tích đáng chú ý duy nhất của tôi là sự sụp đổ của một số Druids, tôi đã làm theo một nhiệm vụ dẫn đến việc tìm một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi nhận thấy những gợi ý về câu chuyện lớn hơn, chẳng hạn như một người lung linh, nhờn xoáy trên một nhà máy điện, cho thấy vai trò của nó trong kịch bản hậu tận thế. Một hộp điện thoại đổ chuông và giọng nói rùng rợn cảnh báo tôi ở ngoài khu rừng được thêm vào bầu không khí đáng lo ngại của trò chơi. Môi trường chứa đầy những chi tiết như vậy, từ một nhà boathouse cũ được trang bị báo thức đến một gò hộp sọ, tạo ra cảm giác khó chịu gợi nhớ đến các trò chơi như Stalker thay vì Fallout.

Sau một vụ thảm sát Druid khác, tôi đã gặp mẹ Jago trong khóa tu của cô ấy. Những câu trả lời khó hiểu của cô ấy cho các câu hỏi của tôi về bí ẩn đã nhắc nhở tôi về những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển, nơi mọi cuộc trò chuyện có thể có một manh mối. Cô cung cấp thông tin có giá trị để đổi lấy cuốn sách thảo dược của mình, được tổ chức bởi các Druids trong lâu đài kiên cố của họ. Tôi quyết định tiếp cận lâu đài từ một bên, tham gia vào một trận chiến tại một trạm xăng bị bỏ hoang. AI của kẻ thù, trong khi không phải là người tiên tiến nhất, đã cung cấp một thử thách thú vị, mặc dù chiến đấu không phải là trọng tâm chính của trò chơi. Thay vào đó, Atomfall khuyến khích thăm dò và khám phá những bí mật của thế giới.

Bên trong lâu đài, tôi tìm kiếm cuốn sách nhưng chỉ tìm thấy vật liệu chế tạo. Thiết kế nhiệm vụ của Atomfall là cố tình khó khăn, thách thức người chơi khám phá mà không cần cầm tay. Sau khi dẫn đến tọa độ bản đồ, tôi đã gặp một con quái vật thực vật độc và lấy chìa khóa từ một nạn nhân trước đó, nhưng vẫn không có cuốn sách. Đi sâu hơn vào lâu đài, tôi đã giết chết nữ tư tế và những người theo cô ấy, tìm kiếm các vật phẩm mới và một nhiệm vụ mới tiềm năng, nhưng cuốn sách vẫn khó nắm bắt.

Sau phiên của tôi, tôi biết cuốn sách nằm trong lâu đài, trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Thất vọng và bối rối, tôi trở lại với mẹ Jago và, trong một khoảnh khắc điên rồ, giết cô ấy, tìm kiếm cơ thể của cô ấy để trả lời. Tôi đã tìm thấy một công thức có thể giúp chống lại quái vật độc, có khả năng là thông tin mà cô ấy dự định giao dịch cho cuốn sách của mình.

Các nhà phát triển của Atomfall tại Rebellion cho thấy câu chuyện của trò chơi có thể mất 25 giờ để hoàn thành, với những trải nghiệm khác nhau cho mỗi người chơi. Người tham gia demo đồng nghiệp của tôi đã có một cuộc phiêu lưu hoàn toàn khác, gặp phải robot sát thủ và người đột biến. Các mục tiêu khó hiểu của trò chơi có thể là một thách thức đối với một số người, nhưng họ thưởng cho những người nắm lấy bản chất khám phá của nó. Các ranh giới mờ giữa các nhiệm vụ bên và chính làm tăng thêm sự không thể đoán trước, cho phép mỗi người chơi tự tạo ra câu chuyện kể của riêng họ trong vùng nông thôn nước Anh được chiếu xạ.

Khi bản demo của tôi kết thúc, với đôi tay của tôi bị vấy bẩn từ cái chết không cần thiết của mẹ Jago và sự hỗn loạn mà tôi đã gây ra, tôi đã ôm lấy gốc rễ của người Anh: Tôi lấy con dơi cricket của mình và đi đến quán rượu, sẵn sàng để bụi lắng xuống hành trình hoang dã này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 wangye1.com All rights reserved.