"एटमफॉल नरसंहार: मैंने सभी को मार डाला और मार डाला"

May 12,25

स्निपर एलीट डेवलपर, विद्रोह से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम, एटमफॉल के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक और हिंसक यात्रा पर लगे। मुझे हाल ही में नॉर्थ लंदन पब में हैंड्स-ऑन सत्र के दौरान खेल में गोता लगाने का मौका मिला, और मुझे इसके ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और भयानक वातावरण द्वारा कैद कर लिया गया। मेरे अनुभव ने एक जंगली मोड़ लिया जब मैंने एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित सभी को दृष्टि में हमला करने का फैसला किया, जिसमें क्रिकेट के बल्ले के साथ। मुझे साझा करें कि इस खेल ने मुझ पर इतनी मजबूत छाप क्यों छोड़ी।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, मारा जा सकता है। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। मेरा दृष्टिकोण सूक्ष्म से बहुत दूर था; डिजिटल Cumbria की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया, जिससे मुझे क्रिकेट के बल्ले का उपयोग करके तीन सतर्क गार्डों को भेजने के लिए मजबूर होना पड़ा, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया, खून में बपतिस्मा लिया।

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। इसने मुझे दुश्मनों को लंबी और छोटी दोनों रेंज में संलग्न करने की अनुमति दी, जिससे मेरे क्रिकेट को बहुत जरूरी ब्रेक दिया गया। जैसा कि मैंने पता लगाया, मुझे एक विशाल विकर मैन का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर थीम के लिए एक संकेत था, जो परमाणु की खंडित दुनिया को कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित करता है। यह भयानक सेटिंग इंग्लैंड के इस एक बार-सुस्त कोने के विकिरण के कारण के रहस्य को बढ़ाती है।

रहस्य का मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे नए धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन रॉबिन हुड की तरह महसूस करता था। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन मुझे और अधिक जो कुछ है, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक परिश्रम के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मुझे बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल मिला, जिसने तीरंदाजी पर एक उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम कर दिया, हालांकि कौशल का पेड़ सीधा लग रहा था, यह आपके चरित्र की क्षमताओं को आपके पसंदीदा प्लेस्टाइल के लिए दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, चाहे वह चुपके हो या सीधा मुकाबला हो।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरी एकमात्र उल्लेखनीय उपलब्धि के साथ कई ड्र्यूड्स का निधन होने के कारण, मैंने एक पुरानी खान के पास मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट को खोजने के लिए एक खोज का पालन किया। जिस तरह से, मैंने बड़ी कहानी के संकेतों पर ध्यान दिया, जैसे कि एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय घूमता, पोस्ट-एपोकैलिक परिदृश्य में इसकी भूमिका का सुझाव देता है। एक रिंगिंग फोन बॉक्स और एक खौफनाक आवाज मुझे चेतावनी दी कि मैं जंगल से बाहर रहने के लिए खेल के अस्थिर माहौल में जोड़ा। पर्यावरण इस तरह के विवरणों से भरा हुआ है, एक पुराने बोथहाउस से खोपड़ी के एक टीले के साथ अलार्म के साथ धांधली, जिससे गिरावट के बजाय स्टाकर जैसे खेलों की याद ताजा करने की भावना पैदा होती है।

एक और ड्र्यूड नरसंहार के बाद, मैं मदर जागो से उनके आवंटन रिट्रीट पर मिला। रहस्य के बारे में मेरे सवालों के बारे में उसकी गुप्त प्रतिक्रियाओं ने मुझे क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की याद दिला दी, जहां हर बातचीत एक सुराग रख सकती थी। उन्होंने अपनी हर्बलिज्म बुक के बदले में बहुमूल्य जानकारी की पेशकश की, जो ड्र्यूड्स द्वारा उनके गढ़वाले महल में आयोजित की गई थी। मैंने एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक लड़ाई में संलग्न होकर, किनारे से महल से संपर्क करने का फैसला किया। दुश्मन एआई, जबकि सबसे उन्नत नहीं है, ने एक मजेदार चुनौती प्रदान की, हालांकि कॉम्बैट खेल का मुख्य ध्यान नहीं है। इसके बजाय, परमाणु दुनिया के रहस्यों की खोज और उजागर करने के लिए प्रोत्साहित करता है।

महल के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री मिली। एटमफॉल का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को बिना हाथ की पकड़ के पता लगाने के लिए चुनौती देता है। मानचित्र निर्देशांक के लिए एक लीड के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना किया और पिछले पीड़ित से कुंजियों को पुनः प्राप्त किया, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं। महल में गहराई से, मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, नई वस्तुओं और एक संभावित नई खोज को खोजा, लेकिन पुस्तक मायावी रही।

मेरे सत्र के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक महल में थी, एक मेज पर जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। निराश और भ्रमित, मैं मदर जागो में लौट आया और पागलपन के एक क्षण में, उसे मार डाला, उसके शरीर को जवाब के लिए खोजा। मुझे एक नुस्खा मिला, जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकती थी, जो संभवतः वह जानकारी थी जो उसने अपनी पुस्तक के लिए व्यापार करने का इरादा किया था।

विद्रोह में एटमफॉल के डेवलपर्स का सुझाव है कि खेल की कहानी को पूरा होने में 25 घंटे लग सकते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए विभिन्न अनुभवों के साथ। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी के पास एक पूरी तरह से अलग साहसिक कार्य था, जो हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना कर रहा था। खेल के आज्ञाकारी उद्देश्य कुछ के लिए चुनौतीपूर्ण हो सकते हैं, लेकिन वे उन लोगों को पुरस्कृत करते हैं जो इसकी खोजपूर्ण प्रकृति को गले लगाते हैं। पक्ष और मुख्य quests के बीच की धुंधली रेखाएं एक रोमांचकारी अप्रत्याशितता जोड़ती हैं, जिससे प्रत्येक खिलाड़ी को विकिरणित अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के भीतर अपनी कथा तैयार करने की अनुमति मिलती है।

जैसे -जैसे मेरा डेमो समाप्त हो गया, मेरे हाथों से मदर जागो की अनावश्यक मौत और मेरे द्वारा हुई अराजकता से दाग के साथ, मैंने अपनी ब्रिटिश जड़ों को गले लगा लिया: मैंने अपना क्रिकेट बैट लिया और पब में चला गया, इस जंगली यात्रा पर धूल को जमने के लिए तैयार था।

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